免费在线AI 游戏精灵生成器
如何用 AI 制作清晰的游戏精灵图概念
确定精灵图的用途与视角
设置比例、轮廓和调色板规则
先确定基准精灵图,再扩展姿势
用 Chat Edit 优化,再完成精灵表
为什么选择 Mew Design 制作 AI 游戏精灵概念
围绕游戏可读性进行设计
描述玩家必须一眼就能认出的内容:武器范围、敌人威胁、队伍颜色、拾取稀有度、施法方向或伤害状态。 Mew Design 可以优先考虑轮廓和对比度,而不是添加在游戏中消失的装饰细节。
从书面简介中探索像素艺术风格
测试紧凑复古、厚实的 16 位风格、柔软的手持式角色扮演游戏、高对比度街机、自上而下的冒险或现代像素绘画方向,无需追踪受保护的游戏或复制在世艺术家的确切风格。
将角色身份固定在参考文献上
上传您拥有或可以使用的图像,并确定必须保留的特征:头身比例、头发形状、夹克、武器、调色板、轮廓和相机。围绕该锚点创建原始姿势和方向概念。
通过 Chat Edit 纠正视觉漂移
保持批准的脸部和服装,同时缩短剑、加宽姿势、修复丢失的手套、匹配轮廓、简化轮廓或对齐明显的地面线。有针对性的编辑使概念板更容易交付。
英雄、敌人、物品和效果原型
使用一次对话来探索可玩英雄、NPC 阵容、怪物家族、收藏品套装、射弹、斜线弧线、法术爆发或投球、游戏即兴创作、设计审查或早期游戏模型的冲击效果。
导出没有水印的诚实栅格参考
新用户可以获得免费积分,并且可以导出没有水印的 PNG 或 JPG 图像。 Mew Design 不保证真实的像素网格文件、alpha 透明度、对齐的动画帧、循环运动、GIF、JSON 图集、枢轴、碰撞数据或直接 Unity 或 Godot 导入。
AI 游戏精灵生成器提示词怎么写
- 命名相机和朝向:指定侧视图、前视图、后视图、自上而下视图、四分之三视图或等角视图,以及角色是否面朝左、右、上或下。
- 定义像素语言:说明目标比例、调色板大小、轮廓厚度、簇形状、抖动级别、着色步骤以及曲线是否应看起来呈阶梯状或平滑。
- 修复锚点:描述画布占用、脚的位置、地线、中心、武器范围和一致的头部高度,以便以后的姿势更容易比较。
- 一次请求一个动作节拍:分别规划闲置、接触、反冲、恢复或定向姿势。不要假设生成的一幅图像包含动画定时、相等单元或连续性。
可修改使用的 AI 游戏精灵提示词示例
侧视英雄:创建一个原始的 32×32 像素角色精灵,沙漠信使面向右侧,紧凑的比例,青色围巾,锈色夹克,可读的靴子,12 色调色板,清晰的深色轮廓,一条地线,纯浅色背景,没有风景,UI,文本或额外的姿势。
自上而下的角色扮演方向:以四个静态方向视图(前、后、左、右)显示一位原始森林草药师,具有相同的绿色兜帽、棕褐色书包、高度、调色板、轮廓、占用区域和脚部位置。干净的 2×2 概念板,没有步行自行车声明、标签、风景或特许经营相似之处。
横向卷轴敌人套装:设计三种相关的洞穴敌人——圆形蝙蝠、爬行的水晶甲虫和蹲下的蘑菇野兽——具有不同的攻击轮廓,但有一个紫青色的洞穴调色板、朝左的侧视图、相同的明显比例、厚重的外部轮廓、简单的背景、没有动画帧或文本。
NPC 阵容:创建五个舒适小镇 NPC 精灵概念:面包师、木匠、园丁、图书管理员和快递员。正面四分之三视图,受 48×48 启发的比例,共享温暖的调色板和轮廓,独特的帽子和携带的物品,一致的头部高度和地线,与现有游戏没有相似之处。
魔法效果:创造六种原创的像素艺术效果概念——小火爆、冰碎片冲击、绿色治疗闪光、紫色传送环、黄色护盾闪光和白色尘埃。居中、高对比度轮廓、有限的调色板、相同的视觉重量、深色中性板、没有文字、图标、字符或徽标。
精灵一致性编辑:保留批准的角色脸部、青色围巾、铁锈夹克、三头比例、侧视摄像头、颜色和地线。只改变攻击概念:加宽站姿,将指南针袋移到臀部后面,并缩短刀刃弧线,使轮廓保持可读性。不要添加镜框或重新设计服装。