免费在线AI RPG 地图生成器

将相遇想法变成可玩的自上而下位置Mew Design - AI 设计智能体。使用此在线的 AI RPG 映射生成器进行幻想、 科幻、 恐怖和 Indie 系统, 具有清晰的路径、 覆盖、 危险、 门、 网格或无网格的布局, 以及可供虚拟桌面或打印表的场景。

如何用 AI 创建 RPG 地图

在选择其颜料之前给地图一个工作:玩家应该知道他们可以移动的地方,什么挡住视线,以及为何在那里发生相遇.
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规划场景和规模

命名游戏系统或保持系统不可知,然后说明输出是战斗地图,探索地图,区域路线,还是GM施舍. 包括地图尺寸,网格或无网格偏好,玩家计数,遭遇目标,以及位置的故事钩.
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地图移动和战术

列出出入口,出入口,可步行区域,覆盖,高架,门,桥梁,地形困难,危险,以及替代路线. AI RPG地图制作器可以将这些约束转化为可读的自上而下的组成,而不是用装饰填充每英寸.
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生成和完善地层

生成第一个地图,然后使用Chat Edit来拓宽一个走廊,移动一个窒息点,添加一个掉落的树,简化拼凑,或者从方格网格切换到无格的VTT艺术. 当连接位置需要共享视觉语言时,上传粗略的草图或运动参考.
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导出用于播放

下载干净的 PNG 或 JPG 打印、 第二屏幕或您的 VTT 。 将网格与你的规则对齐,在目标平台上添加墙壁,战争雾,光源,信使,以及秘密笔记,然后将玩家安全版本与GM地图分开.
How to create an RPG map with AI

为何选择Mew Design用于RPG 地图生成

系统不可知地点

创造森林伏击的幻想运动 科幻游戏的废弃车站 或Indie系统的恐怖旅馆 这种AI RPG映射生成器注重空间意图,而不是将每个场景都强迫成一个规则.

可读脚印

迅速进入开放的战斗空间 有意义的掩护 视线断裂 窒息点 以及不止一条路线 重要物体在符号尺度上可以识别,所以地图支持决定而不是成为背景艺术.

平方网格或无网格 VTT

当移动重要时选择方形或六面体风格的向导,或者为VTT覆盖和叙事播放请求清洁无网格艺术. 使底层图案保持足够平静,以便您准确地添加最终平台网格.

已连接的竞选样式

参考较早的地区、城镇或地牢,并保持其建筑、调色板、气候和照明的一致性。 生成一个位置家族,感觉就像一个竞选世界,即使场景使用不同的地形.

玩家和 GM 版本

说明哪些标签、陷阱、密室或雾应该隐藏。 生成一张干净的玩家造型地图,然后用房间笔记创建单独的GM参考,或者遇到点名,而不是暴露每个惊喜.

游戏之夜前的快速修订

使用Chat Edit来制造一个更宽的老板室,将一个出口从死角移开,添加一个桥,简化一个打印调色板,或者制作一个肖像裁剪用于施舍. AI战斗地图生成器将下一次修订保留在可玩性简介的附近.

如何写入有效的 RPG 地图提示

打造景观4:3自上而下的RPG战斗地图,用于原创幻想系统:一个被毁的河堡,四位玩家从突袭者手中防御破门. 包括一个24乘-18平方格的足迹,有清晰的5英尺尺度,2个出入口,坍塌的墙壁,浅江,木桥,石板,抬高的庭院,一条替代的侧翼路线,以及没有可读文字的中央目标标记区. 使用被禁的画家自上而下的风格,哑苔和板块颜色,强烈的可行性与阻隔性对比,没有标志,没有密室的标签,为6个介质生物留出足够的空间.
当使用AI RPG映射生成器时,从遭遇的目的开始,玩家计数,映射维度,以及目的地:VTT,可打印战斗映射,运动施舍,或GM参考.
  • 描述路线 : 列出入口,出口,环路,死角,楼梯,桥梁,门,以及你期望玩家发现的路径. 一个路由简介给出了在AI添加大气之前的地图结构.
  • 呼叫战术: 名称覆盖,地形困难,海拔,危险,视线断裂,阻塞点,以及相遇所需的空地量. 不要要求一个漂亮的房间 没有可玩的脚印。
  • 设置玩家层 : 选择正方形,六角形,或无网格,然后说是否应该隐藏标签,陷阱,秘密通道,和宝藏. 将GM说明与地图播放器所见分开.
  • 测试比例 : 以样本符号或打印输出预览图像 。 请检查date=中的日期值 (帮助) 格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格

AI RPG 地图提示词示例

打造30比20平方格幻想RPG战斗地图 月亮森林桥埋伏. 包括一条小溪,两条过河路线,倒木作为掩护,高山脊,茂密但可行走的树木,还有一条清澈的中央桥梁,供六人相遇. 没有标志和标签。

设计无网格可打印的RPG地图 荒漠大篷车废墟,有半掩埋的天文台,破碎的庭院,干燥的水井,隐藏的楼梯,风雕沙丘,以及两条近路. 使用方便羊皮纸的褐色和木炭值,并保持玩家版本的秘密细节.

为失败的反应堆站制作24比18的科幻RPG战斗图:气闸入口,狭长的维护走廊,圆形反应堆室,控制台封面,断裂的猫行道,通风通道,以及危险的能量溢出. 使用方格网,凉爽的蓝色光线,以及未杂乱的战术航道.

制作一个自上而下的恐怖RPG地图 一个废弃的路边汽车旅馆一枪。 包括一个停车场,办公室,六间相连的房间,一个洗衣走廊,一个被封锁的后出口,闪烁的灯池,以及视线中断. 交付无网格玩家地图 无怪物或线索标签.

打造方便六合的沿海RPG探索地图,设小海盗湾,海堆,滩船,洞口,瞭望台,潮池,以及通往内陆神社的踪迹. 保持海岸线的可读性,为标志保留空间,并采用手接式制图风格.

为系统不可知的RPG设计可打印的冬季乡村相遇地图:冷冻市场广场,雪入客栈,窄巷,钟楼,屋顶道路,露天广场,河道渡口. 使用高调蓝灰色调色板,方格调色板对齐,并从玩家配音艺术中分离GM音符.

经常问的问题

你可以注册并使用免费AI信用来测试RPG的位置和战斗地图的想法. 更多世代和计划限制Mew Design现在的定价和条件。
对 描述"开拓者"的动作尺度,网格风格,标志大小,以及战术常规,科幻或恐怖RPG,Indie游戏,或系统不可知战役. 地图是一种视觉资产;在游戏系统中应用精确的规则和测量.
对 询问一个带有正方形,六角形,或无网格布局的上下清晰图像,并导出 PNG 或 JPG 。 调整网格,墙壁,照明,雾,以及Rol20,Foundry,Owlbear Rodeo或你所选择的VTT内部的符号,因为平面图像本身并不包含动态墙元数据.
对 指定纸张大小、 方向、 对比度, 以及您是否想要张纸、 黑白或彩色战斗地图 。 先打印一个测试部分,以确认网格线,门,楼梯和封面在桌子上仍然可见.
对 上传一个粗糙的布局,区域引用,或者您有权限使用的地图,然后请求重新绘制一个更干净的或相同样式的连接位置. 保持重要房间关系,呼唤任何不可移动的几何.
对 请求玩家-facing版本没有秘密标签,隐藏门,陷阱标记,或怪物位置,然后用这些注释单独做GM参考. 总是在玩家看到之前审查共享图像 。
商业用途取决于Mew Design'当前术语和任何上传的引用. 避免复制已出版的冒险地图,保护设置的艺术,标志,或另一个制图员的签名作品,并检查您的产品或流所需的权利.

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