免费在线AI RPG 地图生成器
如何用 AI 创建 RPG 地图
规划场景和规模
地图移动和战术
生成和完善地层
导出用于播放
为何选择Mew Design用于RPG 地图生成
系统不可知地点
创造森林伏击的幻想运动 科幻游戏的废弃车站 或Indie系统的恐怖旅馆 这种AI RPG映射生成器注重空间意图,而不是将每个场景都强迫成一个规则.
可读脚印
迅速进入开放的战斗空间 有意义的掩护 视线断裂 窒息点 以及不止一条路线 重要物体在符号尺度上可以识别,所以地图支持决定而不是成为背景艺术.
平方网格或无网格 VTT
当移动重要时选择方形或六面体风格的向导,或者为VTT覆盖和叙事播放请求清洁无网格艺术. 使底层图案保持足够平静,以便您准确地添加最终平台网格.
已连接的竞选样式
参考较早的地区、城镇或地牢,并保持其建筑、调色板、气候和照明的一致性。 生成一个位置家族,感觉就像一个竞选世界,即使场景使用不同的地形.
玩家和 GM 版本
说明哪些标签、陷阱、密室或雾应该隐藏。 生成一张干净的玩家造型地图,然后用房间笔记创建单独的GM参考,或者遇到点名,而不是暴露每个惊喜.
游戏之夜前的快速修订
使用Chat Edit来制造一个更宽的老板室,将一个出口从死角移开,添加一个桥,简化一个打印调色板,或者制作一个肖像裁剪用于施舍. AI战斗地图生成器将下一次修订保留在可玩性简介的附近.
如何写入有效的 RPG 地图提示
- 描述路线 : 列出入口,出口,环路,死角,楼梯,桥梁,门,以及你期望玩家发现的路径. 一个路由简介给出了在AI添加大气之前的地图结构.
- 呼叫战术: 名称覆盖,地形困难,海拔,危险,视线断裂,阻塞点,以及相遇所需的空地量. 不要要求一个漂亮的房间 没有可玩的脚印。
- 设置玩家层 : 选择正方形,六角形,或无网格,然后说是否应该隐藏标签,陷阱,秘密通道,和宝藏. 将GM说明与地图播放器所见分开.
- 测试比例 : 以样本符号或打印输出预览图像 。 请检查date=中的日期值 (帮助) 格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格格
AI RPG 地图提示词示例
打造30比20平方格幻想RPG战斗地图 月亮森林桥埋伏. 包括一条小溪,两条过河路线,倒木作为掩护,高山脊,茂密但可行走的树木,还有一条清澈的中央桥梁,供六人相遇. 没有标志和标签。
设计无网格可打印的RPG地图 荒漠大篷车废墟,有半掩埋的天文台,破碎的庭院,干燥的水井,隐藏的楼梯,风雕沙丘,以及两条近路. 使用方便羊皮纸的褐色和木炭值,并保持玩家版本的秘密细节.
为失败的反应堆站制作24比18的科幻RPG战斗图:气闸入口,狭长的维护走廊,圆形反应堆室,控制台封面,断裂的猫行道,通风通道,以及危险的能量溢出. 使用方格网,凉爽的蓝色光线,以及未杂乱的战术航道.
制作一个自上而下的恐怖RPG地图 一个废弃的路边汽车旅馆一枪。 包括一个停车场,办公室,六间相连的房间,一个洗衣走廊,一个被封锁的后出口,闪烁的灯池,以及视线中断. 交付无网格玩家地图 无怪物或线索标签.
打造方便六合的沿海RPG探索地图,设小海盗湾,海堆,滩船,洞口,瞭望台,潮池,以及通往内陆神社的踪迹. 保持海岸线的可读性,为标志保留空间,并采用手接式制图风格.
为系统不可知的RPG设计可打印的冬季乡村相遇地图:冷冻市场广场,雪入客栈,窄巷,钟楼,屋顶道路,露天广场,河道渡口. 使用高调蓝灰色调色板,方格调色板对齐,并从玩家配音艺术中分离GM音符.