免费在线AI 龙与地下城城市生成器
如何创建带有AI的D&D城市
界定城市的作用
形状区和路线
传播城市简介
绘制地图和手稿
为什么使用Mew Design世界建设
地区逻辑,不是随机街道
描述贸易、财富、水、地形、墙壁和治理, 道路和地标获得了一个理由,而不是看起来像一个装饰性的迷宫 AI D&D
带有竞选任务的地图
建设一座城市作为安全避难所,政治压力厨师,边境大门,朝圣停止,或者恶棍的据点. 角色指导地区组合,旅行路线,地点玩家可能重新审视.
活在NPC和事实中
产生一个地方法官,码头管理者,客栈管理者,盾牌领袖,牧师,或者有目标,有紧张点的街道固定者. 将派别与法律、贸易、谣言和公共地标联系起来,
秘诀 成为虎克
在GM简况中保留封门,隐神祠,走私路线,失踪人员,或旧誓词. 询问线索 玩家可以通过多次访问发现,而不是透露玩家地图上的每一个秘密.
地图和地名录
使用 D&D 城市地图生成器来进行视觉概览, 然后要求针对地区、商店、 NPC、派别、谣言和钩子的可扫描简报。 两种产出回答“在哪里?” 和“我们能在那里做什么?”
返回缔约方的连续性
上传竞选笔记或更早的地图,保持城市的调色板,历史,命名风格,政治压力一致. 当新的节日,包围,派系联盟,或玩家后果改变一个区时使用Chat Edit.
如何写入有效的 D&D 城市提示
- 列出各区: 命名邻里玩家会访问并给每个玩家一个功能,心情,财富水平,地标,以及跨越它的理由. 将实际可行的地区与一个令人惊讶或危险的地区混为一谈。
- 连接移动 : 提到河流、城墙、城门、桥梁、市场、运河、公路、海拔和旅行瓶颈。 当玩家能够理解一个区是如何导致另一个区的,城市地图变得有用.
- 增加人和压力: 问政府、经济、派别、全国人民代表大会、谣言、秘密、法律和时事。 给每个团体一个目标,资源,竞争对手,以及可见的位置,这样政治就可以浮出水面.
- 分开披露: 请求一个干净的玩家阵容概览和一个私人GM简报. 保密门 恶棍身份 传言 隐藏区 远离玩家得到的形象
AI D&D 城市提示词示例
建立方形D&D沿海港口城市地图和GM简报, 包括月新港、鱼市、船东区、灯塔岛、走私者运河、神庙码头, 增加3个NPC,2个派系,谣言,以及码头下方的秘密路线.
设计了一座墙面的首都,用于一个旧城,宫殿山,军营,大集市,大学病房,墓地,河门,以及拥挤的外围小区,开展D&D运动. 展示道路和桥梁的连接方式,然后增加政府矛盾,竞争贵族,显著居民,以及节日悬钩.
生成沙漠贸易城市概况 研发:绿洲花园,大篷车,玻璃市场,太阳庙,悬崖边宫,水务局区,以及一座埋没的地下城. 使用温暖的羊皮纸绘画,并写下有关偷水的钩子,一个失踪的大篷车和一个隐藏着古老契约的派别.
为从边境返回的D&D党创建山地矿业城市. 包括梯田区、升降塔、一个矿井入口、盖尔达尔、难民营、雪山口、神庙和一座不稳定的桥梁。 加上一个焦急的市长,一个矿工工会,一个竞争的探矿公司,以及最古老的隧道下面的秘密.
搭建沼泽城市,以开展一场黑暗奇幻的D&D运动,活动包括高架木板行走,平坦的住宅,漂浮的市场,草药师季度,瞭望平台,淹没的神社,以及隐藏的干道. 包括当地法律,三个NPC,派系压力,谣言,以及没有秘密标记的玩家地图.
设计一个带有学院,咒语市场街道,天文台,学生常识,老城墙,神奇运河,禁区档案馆,以及门户广场的Arcane大学城. 保持地图可读性,然后加入竞争的院长,学生会,一个城市表,以及四个调查钩.