免费在线AI 龙与地下城城市生成器

用一个有理由存在的城市填补你竞选的下一个缺口,使用Mew Design - AI 设计智能体。这台AI Dungeons 和 Dragons 城市生成器可以塑造一个自上而下的城市地图和一个有用的简介,其中包含地区、道路、地标、政府、商店、国家计委、派别、秘密和冒险钩,一个反复出现的D&D枢纽。

如何创建带有AI的D&D城市

从城市的工作开始 在你的竞选, 然后连接它的街道,机构和人 所以地图支持游戏 而不是成为 随机收集建筑物。
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界定城市的作用

说明该定居点是首都、港口、堡垒、贸易枢纽、学术城市、贫民窟还是政党家园。 再加上地区,人口感受,繁荣,政府,语气,以及应该把人物带到这里的冲突.
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形状区和路线

列出玩家将导航的病房:市场,码头,老城,庙山,盾牌街道,贵族小区,工业边缘,或城市以下. 解释河流,城墙,城门,桥梁,道路,海拔,以及使每条路线难忘的地标.
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传播城市简介

产生一小撮与本市经济和历史一致的知名国民代表大会,派别,商店,谣言,秘密,法律,阴谋钩. 使用Chat Edit来让一个派系同情,将NPC绑在地标上,或者把谣言变成会话打开器.
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绘制地图和手稿

导出干净的城市概览用于竞选笔记,可打印的幻想城市地图,或玩家施舍. 将秘密区和只限DM的答案单独分层保存,并在党到达时增加详细的内部作为自己的地图.
How to create a D&D city with AI

为什么使用Mew Design世界建设

地区逻辑,不是随机街道

描述贸易、财富、水、地形、墙壁和治理, 道路和地标获得了一个理由,而不是看起来像一个装饰性的迷宫 AI D&D

带有竞选任务的地图

建设一座城市作为安全避难所,政治压力厨师,边境大门,朝圣停止,或者恶棍的据点. 角色指导地区组合,旅行路线,地点玩家可能重新审视.

活在NPC和事实中

产生一个地方法官,码头管理者,客栈管理者,盾牌领袖,牧师,或者有目标,有紧张点的街道固定者. 将派别与法律、贸易、谣言和公共地标联系起来,

秘诀 成为虎克

在GM简况中保留封门,隐神祠,走私路线,失踪人员,或旧誓词. 询问线索 玩家可以通过多次访问发现,而不是透露玩家地图上的每一个秘密.

地图和地名录

使用 D&D 城市地图生成器来进行视觉概览, 然后要求针对地区、商店、 NPC、派别、谣言和钩子的可扫描简报。 两种产出回答“在哪里?” 和“我们能在那里做什么?”

返回缔约方的连续性

上传竞选笔记或更早的地图,保持城市的调色板,历史,命名风格,政治压力一致. 当新的节日,包围,派系联盟,或玩家后果改变一个区时使用Chat Edit.

如何写入有效的 D&D 城市提示

为“Copperwake”绘制自上而下的方形D&D城市地图, 展示6个可读区:港口仓库,拥挤的鱼市,老城墙,庙山,商园,以及水管下方的贫穷区. 包括3座主门,2座桥,1座灯塔,1座法院,1座中立的冒险家客栈,以及连接码头和山丘的路线. 简单增加政府,经济,三个显著的NPC,两个对立派系,三个传言,一个只DM走私的秘密,以及四个非复制的冒险钩. 使用羊皮纸和墨盒制图,艺术作品上没有细小的标签,并保持玩家地图与秘密笔记分开.
在使用AI Dungeons和Dragons城市生成器时,说明城市的竞选角色,区域,规模,语气,人口感受,以及让政党关心这个地方的冲突.
  • 列出各区: 命名邻里玩家会访问并给每个玩家一个功能,心情,财富水平,地标,以及跨越它的理由. 将实际可行的地区与一个令人惊讶或危险的地区混为一谈。
  • 连接移动 : 提到河流、城墙、城门、桥梁、市场、运河、公路、海拔和旅行瓶颈。 当玩家能够理解一个区是如何导致另一个区的,城市地图变得有用.
  • 增加人和压力: 问政府、经济、派别、全国人民代表大会、谣言、秘密、法律和时事。 给每个团体一个目标,资源,竞争对手,以及可见的位置,这样政治就可以浮出水面.
  • 分开披露: 请求一个干净的玩家阵容概览和一个私人GM简报. 保密门 恶棍身份 传言 隐藏区 远离玩家得到的形象

AI D&D 城市提示词示例

建立方形D&D沿海港口城市地图和GM简报, 包括月新港、鱼市、船东区、灯塔岛、走私者运河、神庙码头, 增加3个NPC,2个派系,谣言,以及码头下方的秘密路线.

设计了一座墙面的首都,用于一个旧城,宫殿山,军营,大集市,大学病房,墓地,河门,以及拥挤的外围小区,开展D&D运动. 展示道路和桥梁的连接方式,然后增加政府矛盾,竞争贵族,显著居民,以及节日悬钩.

生成沙漠贸易城市概况 研发:绿洲花园,大篷车,玻璃市场,太阳庙,悬崖边宫,水务局区,以及一座埋没的地下城. 使用温暖的羊皮纸绘画,并写下有关偷水的钩子,一个失踪的大篷车和一个隐藏着古老契约的派别.

为从边境返回的D&D党创建山地矿业城市. 包括梯田区、升降塔、一个矿井入口、盖尔达尔、难民营、雪山口、神庙和一座不稳定的桥梁。 加上一个焦急的市长,一个矿工工会,一个竞争的探矿公司,以及最古老的隧道下面的秘密.

搭建沼泽城市,以开展一场黑暗奇幻的D&D运动,活动包括高架木板行走,平坦的住宅,漂浮的市场,草药师季度,瞭望平台,淹没的神社,以及隐藏的干道. 包括当地法律,三个NPC,派系压力,谣言,以及没有秘密标记的玩家地图.

设计一个带有学院,咒语市场街道,天文台,学生常识,老城墙,神奇运河,禁区档案馆,以及门户广场的Arcane大学城. 保持地图可读性,然后加入竞争的院长,学生会,一个城市表,以及四个调查钩.

经常问的问题

你可以报名并使用免费AI信用来起草D&D城市地图和竞选简报. 更多世代和计划限制Mew Design现在的定价和条件。
对 要求自上而下地概括各区,各城门,各路线,各地标,然后要求与政府,经济,全国人大,各派系,谣言,秘密,以及阴谋勾结等情况相匹配的简况. 当玩家不应该看到每一个答案时,将视觉地图和详细的注释作为单独的输出.
对 指定会议地点和地点——市场、码头、寺庙、古尔道、酒馆、大门、法院、竞技场或城市以下路线。 给每个区域一个函数,帮助D&D城市映射生成器构建一个连贯的和解,而不是随机块.
对 要求一个有目标和关系的小型铸币局,有公共角色和隐蔽压力的派系,加上可能真实,虚假或不完整的谣言. 审查生成的材料 并调整名字, Stat块, 和Canon 适应你自己的运动。
对 上传一张粗略的草图,更早的城市,区域地图,或您有权限使用的竞选笔记. 要求AI保持重要路线和语气,同时创建原邻区或更可读的施舍.
对 要求清空的纸质纸质或嵌入式概览,指定方向和对比度,并保持足够大的标签以达到预定的纸张大小. 使用单独的GM简报,说明秘密,准确的NPC动机,以及隐藏路线.
商业用途取决于Mew Design'当前术语和任何上传的引用. 避免受保护的设置名称,标志,复制已出版的地图,以及显著的字符,除非您有许可,并修改生成的Lore,以适应您产品的权利和许可证.

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