免费在线AI D&D 地图生成器

将 D&D 位置构想转换成您所在的地图Mew Design - AI 设计智能体。这个在线的 AI DnD 地图生成器覆盖了世界和区域概览,城市,地牢,酒馆,荒野路线,以及战术战斗地图,并有用于比例尺,网格,玩家视图,VTT使用,和打印的提示.

如何使用 AI 创建 D&D 映射

首先选择地图级别——世界、区域、位置或遭遇——然后给予AI足够的尺度和播放上下文,使图像在桌子上有用。
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选择地图级别

从世界,区域,城市,地牢,内部,荒野,或战斗地图开始. 说明玩家是否需要旅行概况,玩家施舍,GM参考,或战术场景,并选择其目的地的景观,方块,或肖像输出.
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设定大小和游戏规则

增加正方形或六角形网格,无网格VTT,每个单元格的距离,聚会大小,标志脚印,入口,路线,封面,门,危险,以及隐藏的信息. 免费的 DnD 映射生成器在提示显示必须行走、封锁或保密时最有效。
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生成、比较和编辑

生成第一张地图,然后使用Chat Edit来拓宽一条走廊,移动一条河流,增加一条桥,简化标签,将纸条改为墨水,或者以相同的竞选风格创建匹配位置. 当连续性重要时,上传粗略的草图或先前的地图。
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导出为您的会话

下载一个干净的PNG或JPG用于Roll20,Foundry VTT,另一个虚拟桌面,第二个屏幕,竞选笔记,或者一个可打印的赠品. 游戏前在目的地平台设置最终的网格,墙壁,照明,雾,符,以及仅GM的音符.
How to create a D&D map with AI

为何选择Mew Design作为您的 AI DnD 映射器

一个工作流程中的每个地图缩放

从一个大陆或地区概览移动到一个城镇,地牢地板,酒馆,或遇上地图而不改变工具. 标出比例表和交接方式 这样组分就与你的党使用方式相符

D&D- 友好快速指南

描述5英尺的方形,中大生物空间,困难的地形,覆盖,门,陷阱,视线断裂,以及遇到的目标. AI D&D映射器可以将规则上下文转化为视觉决定而无需发明全面冒险.

网格 黑x 或无网格

请求平方格战斗地图,六角勘探地图,或VTT覆盖或叙事场景的清洁无网格图像. 保持地板图案平稳,在游戏平台内对齐准确的网格.

运动的视觉语言

参考早期的地区,城市,地牢,或施舍,保持调色板,地形符号,建筑,以及羊皮纸处理的一致性. 连接的地图集帮助玩家识别新位置适合的地方.

玩家安全及GM- Ready 变体

生成共享的干净地图,然后制作GM版本,包含密门,怪物区域,陷阱,旅行笔记,或隐藏路线. 审查图像层后再向派对披露.

实用 VTT 和打印手提包

将 PNG, JPG, 或 PDF 准备的艺术用于竞选笔记, 一个表格打印机, Roll20, Foundry VTT, Fantasy Grounds, 或 Owlbear Rodeo 。 在图像放置后添加目的地特有的墙壁,灯光,雾和元数据.

是什么让好的 D&D 映射提示

制作宽16:9的D&D战斗地图,用于在废弃的悬崖边修道院进行四人交锋. 使用24乘-18平方足迹,并设有5英尺长的网格向导,断开的大门入口,中央庭院,两座相连的大厅,钟楼楼梯,坍塌的边缘,石头覆盖,狭窄的桥面,一条备用路线,为中等生物留出足够的空地. 使用带有清晰可走性与屏蔽表面,无信物,可读标签,无密室标识,无版权设定元素的情绪纸质-和-ink幻想制图. 在 VTT 中让最终网格容易对齐 。
当使用 AI DnD 映射生成器时,在添加大气前,命名映射类型,场景目的,目的地,宽度比,以及玩家或GM视图.
  • 设定比例 : 选择一个世界,区域,城市,地牢,内部,或战斗足迹. 对于遭遇,状态网格类型,细胞距离,党大小,标志大小,以及战斗需要多少开放的移动空间.
  • 描述路线 : 列出出入口,出入口,环线,桥梁,楼梯,门,封面,地形困难,危险,以及视线中断. 一条路由列表阻止AI用装饰性的死端填充地图.
  • 选择玩家层 : 要求网格,六角星,或无网格的艺术,并明确标记任何应该隐藏的东西. 仅在玩家施舍需要时请求大,冷静的标签;在单独的GM版本中保留秘密.
  • 计划交接: 说您是否需要 PNG, JPG, 或 PDF 准备的艺术来打印或 VTT 。 导出后,设置精确的网格对齐,并在目标工具中添加墙壁,灯光,雾,符号,以及Universal VTT数据.

AI D&D 地图提示词示例

打造宽厚的羊皮纸币D&D世界地图,用于原创运动,拥有三个王国,一个风暴海岸,一个被诅咒的森林,一个山口,一个岛链,贸易路线,以及六个明显截然不同的兴趣点. 保持系统中性,可读性为全景尺度,并且没有微小的标签.

为淹没的地窖设计方格D&D地牢地图:入口楼梯,4个墓室,被困的走廊,被淹的图书馆,秘密的金库,断桥,险峻的水面,以及有遮盖的老板室. 制作一个没有秘密标记的玩家安全版本.

生成16:9的D&D酒馆战斗地图,用于混乱的谈判:共用房间,酒吧,厨房,储藏室,后巷,阳台,地窖楼梯,可移动表作为掩护,两个出口,以及一个小舞台. 采用暖暖的自上而下样式,明晰的行车道,没有标志或标签.

制作一个适合六氧化二氮的D&D荒野地图,描绘一个火山谷,有熔岩通道,斜脊,破损的瞭望塔,隐藏的神社,灰烬森林,大篷车路线,以及三个遇难地点. 显示清晰的旅行路径和地形界限, 用于六棱角 。

制作自上而下的D&D地图 显示被暴风雨袭击的帆船 上面的甲板 货舱 船长舱 桅杆操纵 断轨 救生艇 以及登船路线 使用清洁的4:3布局,方格向导,为中大型生物留出足够的空间.

设计无网格的园林大门D&D地图,上面有悬浮桥,旋转平台,晶体池,门户dais,风险,以及三个进路. 对VTT背景使用高调的魔法风格,并从玩家图像中留下隐藏的遭遇笔记.

经常问的问题

你可以报名并使用免费的AI信用来测试D&D世界,地牢,城市,以及战斗地图的想法. 更多世代和计划限制Mew Design现在的定价和条件。
你可以迅速获得世界和地区的地图,城镇和城市,地牢地板,酒馆,船只,庙宇,荒野路线,浮游地点,以及战术战斗地图. 指定地图级别和预定用途,使组成符合会话。
对 导出干净的 PNG 或 JPG 并请求宽度比、 网格和缩放您的 VTT 需要 。 对齐最终的网格,并在目标工具内添加墙壁,门,灯,雾,符,以及任何通用VTT元数据;平面图像不会自动创建这些层.
对 用于战术运动的州立方格,用于荒野探索的六角星格,或者用于VTT覆盖,叙事场景的无网格,或者清洁的施舍. 对于打印,测试您实际使用的纸张上的单元格大小和对比度。
对 上传您有权限使用的粗略布局、 区域参考或更早的竞选地图 。 询问Mew Design以保留重要的地理、路线或视觉语言,同时创建原始的伴行位置。
对 指定纸张大小、方向、颜色或黑白对比,以及标签是否属于玩家分发或GM参考。 在打印大地图前导出一小段测试,以验证网格,门,楼梯和危险.
商业用途取决于Mew Design'当前术语和任何上传引用的权利. 避免复制已公布的地图,受保护的设置名称,标志,以及可识别字符,除非您有许可,并审查您的产品的许可要求.

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