免费在线AI D&D 地图生成器
如何使用 AI 创建 D&D 映射
选择地图级别
设定大小和游戏规则
生成、比较和编辑
导出为您的会话
为何选择Mew Design作为您的 AI DnD 映射器
一个工作流程中的每个地图缩放
从一个大陆或地区概览移动到一个城镇,地牢地板,酒馆,或遇上地图而不改变工具. 标出比例表和交接方式 这样组分就与你的党使用方式相符
D&D- 友好快速指南
描述5英尺的方形,中大生物空间,困难的地形,覆盖,门,陷阱,视线断裂,以及遇到的目标. AI D&D映射器可以将规则上下文转化为视觉决定而无需发明全面冒险.
网格 黑x 或无网格
请求平方格战斗地图,六角勘探地图,或VTT覆盖或叙事场景的清洁无网格图像. 保持地板图案平稳,在游戏平台内对齐准确的网格.
运动的视觉语言
参考早期的地区,城市,地牢,或施舍,保持调色板,地形符号,建筑,以及羊皮纸处理的一致性. 连接的地图集帮助玩家识别新位置适合的地方.
玩家安全及GM- Ready 变体
生成共享的干净地图,然后制作GM版本,包含密门,怪物区域,陷阱,旅行笔记,或隐藏路线. 审查图像层后再向派对披露.
实用 VTT 和打印手提包
将 PNG, JPG, 或 PDF 准备的艺术用于竞选笔记, 一个表格打印机, Roll20, Foundry VTT, Fantasy Grounds, 或 Owlbear Rodeo 。 在图像放置后添加目的地特有的墙壁,灯光,雾和元数据.
是什么让好的 D&D 映射提示
- 设定比例 : 选择一个世界,区域,城市,地牢,内部,或战斗足迹. 对于遭遇,状态网格类型,细胞距离,党大小,标志大小,以及战斗需要多少开放的移动空间.
- 描述路线 : 列出出入口,出入口,环线,桥梁,楼梯,门,封面,地形困难,危险,以及视线中断. 一条路由列表阻止AI用装饰性的死端填充地图.
- 选择玩家层 : 要求网格,六角星,或无网格的艺术,并明确标记任何应该隐藏的东西. 仅在玩家施舍需要时请求大,冷静的标签;在单独的GM版本中保留秘密.
- 计划交接: 说您是否需要 PNG, JPG, 或 PDF 准备的艺术来打印或 VTT 。 导出后,设置精确的网格对齐,并在目标工具中添加墙壁,灯光,雾,符号,以及Universal VTT数据.
AI D&D 地图提示词示例
打造宽厚的羊皮纸币D&D世界地图,用于原创运动,拥有三个王国,一个风暴海岸,一个被诅咒的森林,一个山口,一个岛链,贸易路线,以及六个明显截然不同的兴趣点. 保持系统中性,可读性为全景尺度,并且没有微小的标签.
为淹没的地窖设计方格D&D地牢地图:入口楼梯,4个墓室,被困的走廊,被淹的图书馆,秘密的金库,断桥,险峻的水面,以及有遮盖的老板室. 制作一个没有秘密标记的玩家安全版本.
生成16:9的D&D酒馆战斗地图,用于混乱的谈判:共用房间,酒吧,厨房,储藏室,后巷,阳台,地窖楼梯,可移动表作为掩护,两个出口,以及一个小舞台. 采用暖暖的自上而下样式,明晰的行车道,没有标志或标签.
制作一个适合六氧化二氮的D&D荒野地图,描绘一个火山谷,有熔岩通道,斜脊,破损的瞭望塔,隐藏的神社,灰烬森林,大篷车路线,以及三个遇难地点. 显示清晰的旅行路径和地形界限, 用于六棱角 。
制作自上而下的D&D地图 显示被暴风雨袭击的帆船 上面的甲板 货舱 船长舱 桅杆操纵 断轨 救生艇 以及登船路线 使用清洁的4:3布局,方格向导,为中大型生物留出足够的空间.
设计无网格的园林大门D&D地图,上面有悬浮桥,旋转平台,晶体池,门户dais,风险,以及三个进路. 对VTT背景使用高调的魔法风格,并从玩家图像中留下隐藏的遭遇笔记.