無料オンラインAIスプライトジェネレーター
AIで分かりやすいゲームスプライト案を作る方法
スプライトの役割と視点を決める
スケール、シルエット、パレットのルールを設定する
追加ポーズの前に基準スプライトを決める
Chat Edit でスプライトを調整し、シートを完成させます
AIスプライト案の作成にMew Designを使う理由
ゲームプレイの読みやすさを重視したデザイン
武器のリーチ、敵の脅威、チームの色、ピックアップのレア度、キャストの方向、ダメージ状態など、プレイヤーが一目で認識できるものを説明します。 Mew Design は、ゲーム内で消えてしまう装飾的なディテールを追加する代わりに、シルエットとコントラストを優先できます。
書かれた概要からピクセルアートにインスピレーションを得たスタイルを探索する
保護されたゲームをトレースしたり、生きているアーティストの正確なスタイルをコピーしたりせずに、コンパクトなレトロ、分厚い 16 ビット風、ソフト ハンドヘルド RPG、ハイコントラスト アーケード、トップダウン アドベンチャー、またはモダンなピクセル ペイントの指示をテストします。
キャラクターのアイデンティティを参照に固定する
自分が所有している画像、または使用できる画像をアップロードし、頭身比、髪の形、ジャケット、武器、パレット、輪郭、カメラなど、生き残らなければならない特徴を特定します。そのアンカーを中心にオリジナルのポーズと方向のコンセプトを作成します。
Chat Edit による視覚的なドリフトを修正する
承認された顔と衣装を維持しながら、剣を短くしたり、スタンスを広げたり、紛失したグローブを復元したり、輪郭を一致させたり、シルエットを単純化したり、見かけの地面のラインを揃えたりします。集中的に編集すると、コンセプト ボードの引き継ぎが容易になります。
プロトタイプヒーロー、敵、アイテム、効果
1 つの会話を使用して、プレイ可能なヒーロー、NPC ラインナップ、モンスター ファミリー、収集品セット、発射物、スラッシュ アーク、スペル バースト、またはピッチ、ゲーム ジャム、デザイン レビュー、または初期のゲームプレイ モックアップのインパクト エフェクトを探索します。
透かしのない正直なラスター参照をエクスポートする
新規ユーザーは無料のクレジットを受け取り、透かしなしの PNG または JPG 画像をエクスポートできます。 Mew Design は、真のピクセル グリッド ファイル、アルファ透明度、位置合わせされたアニメーション フレーム、ループ モーション、GIF、JSON アトラス、ピボット、コリジョン データ、または Unity または Godot の直接インポートを保証しません。
効果的なAIスプライト生成プロンプトの書き方
- カメラの名前と向いている方向:側面、正面、背面、上から下、4 分の 3、またはアイソメ ビュー、およびキャラクターが左、右、上、下のいずれを向いているかを指定します。
- ピクセル言語を定義します。ターゲット スケール、パレット サイズ、アウトラインの太さ、クラスターの形状、ディザリング レベル、シェーディング ステップ、および曲線が階段状に見えるか滑らかに見えるかを指定します。
- アンカーポイントを修正します。キャンバスの占有率、足の位置、地面のライン、中心、武器のリーチ、一貫した頭の高さを説明して、後のポーズを比較しやすくします。
- 一度に 1 つのモーション ビートをリクエストします:アイドル、接触、反動、回復、または指向性ポーズを個別に計画します。生成された 1 つの画像にアニメーションのタイミング、等しいセル、または連続性が含まれると想定しないでください。
編集して使えるAIスプライト生成プロンプト例
サイドビュー ヒーロー: 右向きの砂漠の配達員のオリジナルの 32 × 32 ピクセル キャラクター スプライトを 1 つ作成します。コンパクトなプロポーション、ティール スカーフ、錆びたジャケット、判読可能なブーツ、12 色パレット、くっきりとした暗い輪郭、1 本のグランド ライン、無地の明るい背景、風景、UI、テキスト、または追加のポーズはありません。
トップダウン RPG の指示: 1 人のオリジナルの森林薬草医を、同じ緑色の頭巾、黄褐色のランドセル、身長、パレット、輪郭、占有領域、足の位置を持つ 4 つの静的な方向ビュー (前、後、左、右) で表示します。きれいな 2 × 2 のコンセプト ボードで、ウォークサイクルの主張、ラベル、風景、フランチャイズの類似性はありません。
横スクロールの敵セット: 3 つの関連する洞窟の敵 (丸いコウモリ、這うクリスタル カブトムシ、ずんぐりしたキノコの猛獣) をデザインします。攻撃シルエットは異なりますが、紫シアンの洞窟パレットが 1 つ、左向きの側面図、見かけのスケールが同じ、太い外側の輪郭、無地の背景、アニメーション フレームやテキストはありません。
NPC ラインナップ: パン屋、大工、庭師、図書館員、配達員の 5 つの居心地の良い町の NPC スプライト コンセプトを作成します。正面からの 4 分の 3 ビュー、48×48 にインスピレーションを得たスケール、共通の温かみのあるパレットとアウトライン、特徴的な帽子と持ち物、一貫した頭の高さと地面のライン、既存のゲームとの類似点はありません。
マジック エフェクト: 6 つのオリジナルのピクセル アート エフェクト コンセプトを作成します。小さなファイア バースト、アイス シャード インパクト、グリーン ヒール スパークル、パープル テレポート リング、イエロー シールド フラッシュ、およびホワイト ダスト パフです。中央揃え、ハイコントラストのシルエット、限定されたパレット、等しい視覚的重み、ダークニュートラルのボード、単語、アイコン、文字、ロゴは使用しません。
スプライトの一貫性編集: 承認されたキャラクターの顔、青緑色のスカーフ、錆びたジャケット、3 頭のプロポーション、サイドビュー カメラ、色、およびグランド ラインを維持します。攻撃コンセプトのみを変更します。スタンスを広げ、コンパスポーチを腰の後ろに移動し、シルエットが読みやすいままになるようにブレードの弧を短くします。フレームを追加したり、衣装を再デザインしたりしないでください。