無料オンラインAIモンスタージェネレーター
AIでモンスターアートを作る方法
脅威と遭遇時の役割を決める
身体に機能上の理由を与える
モンスターの登場を演出する
修正して素材として仕上げる
クリエイターがMew Designでモンスターを作る理由
脅威から始めるクリーチャーデザイン
天井からの奇襲、装甲突進、精神的な誘い、友好的に見せる擬態など、危険の種類から始めます。AIモンスターメーカーが、ランダムな身体を飾るのではなく、行動を視覚デザインへ変換します。
明確なスケールと遭遇の文脈
小さな探検者、扉、乗り物、身近な物を画面に加えるよう指定できます。ダンジョンボス、都市規模の怪物、手のひらサイズの相棒まで、比較対象が適切な迫力をすぐに伝えます。
参照画像を使ったモンスター再設計
利用許可のあるスケッチ、ミニチュア写真、シルエット、ムードボードをアップロードできます。オンラインAIクリーチャージェネレーターに、残す要素と、より恐ろしく、読みやすく、制作向けにする要素を伝えます。
かわいさから悪夢まで調整
比率、質感、光、表情を変え、同じ案をかわいい怪物、テーブルトーク風ファンタジー、マスコットホラー、宇宙的恐怖、映画的リアリズムへ導けます。
狙いを絞った解剖修正
最初の結果に余分な脚、絡んだ翼、弱い攻撃シルエットがある場合、Chat Editで一度に一つを直し、うまくできた仮面、爪、配色などは保てます。
Mew Skillsで統一した敵グループ
成功した陣営、生物群系、ベスティアリのアート方向を再利用可能なMew Skillにできます。以後の怪物は同じ配色、脅威表現、構図、納品方法を少ない再設定で引き継げます。
ランダムではなく設計された怪物にするコツ
- 脅威のサインを決める:巨大な掘削爪、誘引灯、装甲突進の姿勢、環境に溶け込むシルエットなど、最初に読み取れる警告を一つ選びます。
- すべての特徴に機能を持たせる:2〜3個の特徴を移動、防御、狩り、感覚、生存に結び付け、解剖構造に意図を感じさせます。
- 登場演出を指示する:距離、カメラの高さ、光、天候、比較対象を調整し、目前、潜伏、巨大、無害に見える状態のどれにするかを決めます。
- 最終用途に合わせて設計する:トークン、ベスティアリの肖像、全身の敵コンセプト、キービジュアル、三面図のいずれかを指定し、背景、トリミング、小サイズでの読みやすさも伝えます。
遭遇時の役割別モンスター用プロンプト
待ち伏せ型捕食者:沼地の遭遇用にD&Dモンスターアートを作成。糸杉の根に沿って身体を折り畳む長い首の両生類で、樹皮模様の皮膚、ランタンのような黄色い目、水かきのある爪、低い位置から突然跳びかかる姿勢。正方形のテーブルトーク風ファンタジーイラスト、読みやすいシルエット、記号やラベルなし。
ボス登場:関節のある石の手足が6本、ひび割れた青銅の仮面、肋骨の間の青い炎、重く身を低くした姿勢を持つ盲目の大聖堂守護者をデザイン。廃墟の身廊入口に小さな冒険者を置いてスケールを示す。ローアングルの映画的コンセプトアート、文字なし。
追跡モンスター:軌道ステーション用の高速SF捕食者を考案。細身の四足骨格、磁気爪、白いセラミック装甲、露出した銅の腱、パラボラ状の耳、長いバランス尾を持ち、赤い非常灯の下を疾走する。強い側面シルエット、ロゴなし。
宇宙的恐怖の登場:小さな研究潜水艇の背後から浮上する半透明のリヴァイアサン。円形のヤツメウナギ口、6枚のリボン状のひれ、体内の生物発光器官、黒い海溝、冷たいシアンの光、圧倒的なスケール、抑制された非残虐的ホラー、文字なし。
低脅威の相棒:光る水晶の角で敵の注意をそらす手のひらサイズの森の怪物。苔色の青緑の毛、短い4本脚、キノコのポーチ、好奇心のある目、暖かなランタン光、遊び心ある3Dゲームアート、中央の全身、凶暴ではなく友好的。
敵グループ設定画:偵察個体、成体、女王の3段階で関連する極地トンネルハンターを作成。共通のシャベル形頭骨、半透明の保温毛、氷をつかむ6本脚、熱感知孔。中立的なコンセプトシート背景、解剖構造と配色を統一、ラベルなし。