無料オンラインAIマテリアルジェネレーター
AIでマテリアルテクスチャを作成する方法
表面と用途を定義する
テクスチャ案を生成する
表面を確認して調整する
書き出して検証する
マテリアルのルックデブにMew Designを使う理由
自然な言葉で表面を試せる
明るいトラバーチン、雨で暗くなった木材、槌目の真鍮、スタイライズされた異星のパネルなどを説明してください。AIマテリアルジェネレーターなら、シェーダーノードを組む前に具体的なビジュアル案を作れます。
参照画像で結果を導ける
写真、素材サンプル、コンセプト画像をアップロードし、色、模様、仕上げを誘導できます。言葉だけでは難しい場合、画像参照からAIマテリアルを作る実用的なimage-to-image工程になります。
有用な表面バリエーションを比較
AIテクスチャジェネレーターで、きれい、摩耗、濡れ、埃、研磨、経年など同じ方向の違いを検討できます。最終シェーダーやテクスチャセットに時間をかける前に候補を比較できます。
質感・摩耗・仕上げをチャット調整
表面の方向性を保ちながら、織りを詰める、コントラストを下げる、方向性の影を消す、傷を弱める、模様を不規則にするなど、狙った変更を依頼できます。毎回最初から作り直す必要はありません。
確立したアートディレクションを再利用
うまくいったテクスチャ手法を再利用可能なMew Skillにできます。好みのスケール、光、配色、摩耗、納品条件をまとめ、次のマテリアル検討で同じ説明を繰り返す手間を減らします。
きれいなテクスチャ案を書き出せる
元画像をPNGまたはJPGで書き出し、ムードボード、モックアップ、背景、後工程に使用できます。無料クレジットと透かしなしの書き出しから始め、最終用途では継ぎ目、解像度、権利、PBRの挙動を確認してください。
マテリアルテクスチャの説明方法
- 表面と模様を具体化:単なる木目ではなくオーク板、テラゾーではなく打放しコンクリート、平織りではなくニットのブークレというように、構造を明確にします。
- スケールと仕上げを指定:板幅、石粒の大きさ、織り密度、マットか光沢か、そして新品、経年、欠け、濡れ、埃の状態を指定します。
- 視点と照明を管理:画像に光が焼き付くのを抑えるため、正投影の正面図、均一なニュートラル照明、遠近感なし、方向性の影なしを指定します。
- 制約と用途を明記:ゲーム環境、建築ビジュアライゼーション、商品モックアップ、Web背景などを示します。反復を妨げる物体、枠、文字、強いハイライト、大きな焦点は除外します。
実制作向けマテリアルテクスチャPrompt
Blenderの山小屋内装向けに、風化したオーク板の正方形テクスチャ案を作成。中幅の板、淡い茶色の木目、点在する節、少しの縁摩耗、乾いたマット仕上げ、正投影の正面図、均一なニュートラル照明、一貫したスケール、画面いっぱいの表面。家具、遠近感、文字、方向性の影は入れない。
建築ビジュアライゼーション向けに、画面いっぱいのブルータリズムコンクリートテクスチャを生成。細かな鉱物骨材、薄い型枠線、少数のヘアクラック、クールグレー、低コントラスト、乾いた粗面、正投影の正面図、均一な光。物体、深い影、明確な中央焦点は入れない。
高級商品レンダリング向けに、ブラシ加工した酸化銅のテクスチャを作成。細い縦ブラシ、微細な不均一部分に落ち着いた青緑の緑青、暖かな銅色の下地、サテン仕上げ、小さなディテール、正面図、平坦なスタジオ照明。商品、遠近感、文字、強い光沢は入れない。
張り地モックアップ向けに、クリーム色ブークレ生地のテクスチャ案を生成。密なループ糸、柔らかく不規則な織り、暖かなアイボリー、穏やかな微小コントラスト、新品状態、近接した一貫スケール、正投影、画面いっぱいの生地、拡散した中性光。折り目、家具、影は入れない。
キッチン可視化向けに、手作りの青緑ゼリージュタイルテクスチャを作成。小さな正方形タイル、少し不均一な縁、細い暖灰色の目地、控えめな釉薬の色むら、抑えた反射、端まで続く反復レイアウト、正面図、均一な光。器具、遠近感、文字は入れない。
インディーゲーム環境向けに、スタイライズされたSF壁パネルテクスチャを生成。モジュール式六角板、濃いグラファイト金属、細いゴム継ぎ目、少量の琥珀色発光アクセント、軽い縁摩耗、中程度で読みやすい模様、正投影の正面図、均一な光。機械、ロゴ、遠近感は入れない。