無料オンラインAIマテリアルジェネレーター

Mew DesignのAIデザインエージェントは、表面のアイデアや参照画像を、ゲーム、建築ビジュアライゼーション、商品レンダリング、Web背景、ルックデブ向けの編集可能なマテリアルテクスチャ案に変換します。オンラインAIテクスチャジェネレーターで木材、石、金属、布、タイル、スタイライズ表面を試し、3D工程ではタイル表示を確認して必要なPBRマップを作成してください。

AIでマテリアルテクスチャを作成する方法

表面のアイデアを明確なテクスチャ案にし、デザインや3Dパイプラインに合うか検証します。
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表面と用途を定義する

無料AIマテリアルジェネレーターに、表面の種類、使用場所、リアルかスタイライズかを伝えます。複雑なPromptは不要です。パターンの大きさ、色、仕上げ、経年、摩耗を自然な言葉で追加してください。
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テクスチャ案を生成する

Mew Designがマテリアルの要件を理解し、正方形で画面いっぱいの初稿を作成します。3Dルックデブ用のきれいな元画像が必要なら、正投影の正面図と均一なニュートラル照明を指定します。
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表面を確認して調整する

木目や粒子、パターンの大きさ、色の変化、遠近感、焼き付いたハイライトを確認します。Chat Editをクリックし、骨材を細かくする、錆を減らす、照明を平坦にする、織りを整えるなど、変更点を一つずつ依頼してください。
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書き出して検証する

マテリアルテクスチャをPNGまたはJPGでダウンロードし、繰り返しグリッドとサンプルオブジェクトで確認します。Blender、Unity、Unreal Engineでは、本番利用前に3Dテクスチャ工程で必要なPBRチャンネルを作成し、検証してください。
how to create material textures with ai

マテリアルのルックデブにMew Designを使う理由

自然な言葉で表面を試せる

明るいトラバーチン、雨で暗くなった木材、槌目の真鍮、スタイライズされた異星のパネルなどを説明してください。AIマテリアルジェネレーターなら、シェーダーノードを組む前に具体的なビジュアル案を作れます。

参照画像で結果を導ける

写真、素材サンプル、コンセプト画像をアップロードし、色、模様、仕上げを誘導できます。言葉だけでは難しい場合、画像参照からAIマテリアルを作る実用的なimage-to-image工程になります。

有用な表面バリエーションを比較

AIテクスチャジェネレーターで、きれい、摩耗、濡れ、埃、研磨、経年など同じ方向の違いを検討できます。最終シェーダーやテクスチャセットに時間をかける前に候補を比較できます。

質感・摩耗・仕上げをチャット調整

表面の方向性を保ちながら、織りを詰める、コントラストを下げる、方向性の影を消す、傷を弱める、模様を不規則にするなど、狙った変更を依頼できます。毎回最初から作り直す必要はありません。

確立したアートディレクションを再利用

うまくいったテクスチャ手法を再利用可能なMew Skillにできます。好みのスケール、光、配色、摩耗、納品条件をまとめ、次のマテリアル検討で同じ説明を繰り返す手間を減らします。

きれいなテクスチャ案を書き出せる

元画像をPNGまたはJPGで書き出し、ムードボード、モックアップ、背景、後工程に使用できます。無料クレジットと透かしなしの書き出しから始め、最終用途では継ぎ目、解像度、権利、PBRの挙動を確認してください。

マテリアルテクスチャの説明方法

北欧風ゲーム内装向けに、風化したホワイトオーク板の正方形・画面いっぱいのテクスチャ案を作成。正投影の正面図、中幅の板、控えめな節、淡い蜂蜜色、軽くブラシ加工したマット仕上げ、少しの縁摩耗、均一なニュートラル照明、現実的で一貫したスケール。物体、遠近感、方向性の影、文字は入れない。
有用なマテリアル要件には、基本素材、反復構造、現実のスケール、仕上げ、経年、照明、用途を含めます。継ぎ目が目立たない見た目が必要なら、端で模様がどう続くかも伝え、書き出した画像は本番前に必ずテストしてください。
  • 表面と模様を具体化:単なる木目ではなくオーク板、テラゾーではなく打放しコンクリート、平織りではなくニットのブークレというように、構造を明確にします。
  • スケールと仕上げを指定:板幅、石粒の大きさ、織り密度、マットか光沢か、そして新品、経年、欠け、濡れ、埃の状態を指定します。
  • 視点と照明を管理:画像に光が焼き付くのを抑えるため、正投影の正面図、均一なニュートラル照明、遠近感なし、方向性の影なしを指定します。
  • 制約と用途を明記:ゲーム環境、建築ビジュアライゼーション、商品モックアップ、Web背景などを示します。反復を妨げる物体、枠、文字、強いハイライト、大きな焦点は除外します。

実制作向けマテリアルテクスチャPrompt

Blenderの山小屋内装向けに、風化したオーク板の正方形テクスチャ案を作成。中幅の板、淡い茶色の木目、点在する節、少しの縁摩耗、乾いたマット仕上げ、正投影の正面図、均一なニュートラル照明、一貫したスケール、画面いっぱいの表面。家具、遠近感、文字、方向性の影は入れない。

建築ビジュアライゼーション向けに、画面いっぱいのブルータリズムコンクリートテクスチャを生成。細かな鉱物骨材、薄い型枠線、少数のヘアクラック、クールグレー、低コントラスト、乾いた粗面、正投影の正面図、均一な光。物体、深い影、明確な中央焦点は入れない。

高級商品レンダリング向けに、ブラシ加工した酸化銅のテクスチャを作成。細い縦ブラシ、微細な不均一部分に落ち着いた青緑の緑青、暖かな銅色の下地、サテン仕上げ、小さなディテール、正面図、平坦なスタジオ照明。商品、遠近感、文字、強い光沢は入れない。

張り地モックアップ向けに、クリーム色ブークレ生地のテクスチャ案を生成。密なループ糸、柔らかく不規則な織り、暖かなアイボリー、穏やかな微小コントラスト、新品状態、近接した一貫スケール、正投影、画面いっぱいの生地、拡散した中性光。折り目、家具、影は入れない。

キッチン可視化向けに、手作りの青緑ゼリージュタイルテクスチャを作成。小さな正方形タイル、少し不均一な縁、細い暖灰色の目地、控えめな釉薬の色むら、抑えた反射、端まで続く反復レイアウト、正面図、均一な光。器具、遠近感、文字は入れない。

インディーゲーム環境向けに、スタイライズされたSF壁パネルテクスチャを生成。モジュール式六角板、濃いグラファイト金属、細いゴム継ぎ目、少量の琥珀色発光アクセント、軽い縁摩耗、中程度で読みやすい模様、正投影の正面図、均一な光。機械、ロゴ、遠近感は入れない。

AIマテリアル生成に関するFAQ

テキスト説明や参照画像を視覚的な表面に変換するツールです。専門的な3Dツールには、シームレステクスチャと整合したPBRマップを作るものもあります。Mew Designは、ルックデブ、モックアップ、背景、後処理向けの編集可能なテクスチャ案と元画像に重点を置いています。
登録後に無料AIクレジットでオンライン利用を開始できます。テクスチャ案を生成・調整し、完成画像を透かしなしで書き出せます。クレジット消費量は選択した生成フローによって異なります。
画面いっぱいの反復模様と平坦な照明は指定できますが、Mew Designは数学的に完全なシームレス性を保証しません。2×2以上のグリッドで画像をテストし、継ぎ目を調整してください。完全な連続性が必要なら専用ツールで仕上げます。
Mew Designが書き出すのは視覚的なテクスチャ画像で、整合性を検証済みのPBRスタックではありません。アルベド、法線、ラフネス、メタリック、高さ、アンビエントオクルージョンが必要なら、専用の3Dテクスチャ工程で作成・検証してください。
はい。鮮明な参照写真や素材サンプルをアップロードし、残す色、模様、スケール、摩耗と変更点をMew Designに伝えます。均一な光で正面から撮影した画像ほど、きれいな方向を得やすくなります。
PNGまたはJPGのテクスチャ案を、参照や元画像としてBlender、Unity、Unreal Engineに読み込めます。3Dアセットに適用する前に、反復、スケール、色空間、解像度、必要なPBRマップを確認してください。
木材、石、コンクリート、金属、陶磁器タイル、布、革、紙、有機的な表面、スタイライズされたゲーム素材を検討できます。広い素材名だけでなく、表面構造と仕上げも説明してください。
テクスチャ案はPNGまたはJPGで書き出せます。次工程に合う寸法を選び、印刷、Web、商品可視化、3Dパイプラインで使う前に最終解像度を確認してください。

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