無料オンラインAI D&Dマップジェネレーター

D&Dの場所のアイデアを地図に変える あなたのパーティーは理解することができますMew Design - AIデザインエージェント. このオンラインAI DnDマップジェネレータは、スケール、グリッド、プレーヤービュー、VTT使用、およびプリントのためのプロンプトで、世界と地域の概要、都市、ダンジョン、タバーン、荒野ルート、および戦術的な戦いマップをカバーしています。

AIでD&Dマップを作成する方法

地図レベルを最初に選択します。世界、地域、場所、出会い、そしてAIは十分なスケールを与え、テーブルでイメージを役に立つようにします。
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地図レベルを選択

世界、地域、都市、ダンジョン、インテリア、荒野、または戦闘マップから始めましょう。 プレイヤーが旅行概要、プレーヤーの手すり、GMの参照、または戦術的なシーンを必要とするかどうかを状態にし、その目的地の風景、正方形、またはポートレート出力を選択します。
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スケールとプレイルールを設定する

正方形または六角形グリッド、グリッドレスVTT、セル、パーティーサイズ、トークンフットプリント、入り口、ルート、カバー、ドア、ハザード、隠れた情報ごとに距離を追加します。 無料DnDマップジェネレータは、プロンプトが歩くこと、ブロックされていること、または秘密を保持しなければならないと述べるときに最も効果的です。
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生成、比較、編集

最初のマップを生成し、Chat Editを使用して廊下を広げ、川を移動し、ブリッジを追加し、ラベルを簡素化し、パーチャメントをインクに交換したり、同じキャンペーンスタイルでマッチング場所を作成したりします。 継続的問題が発生した場合は、ラフなスケッチまたは前のマップをアップロードします。
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セッションのエクスポート

ロール20、ファウンドリVTT、別の仮想テーブルトップ、セカンドスクリーン、キャンペーンノート、または印刷可能なハンドアウト用のきれいなPNGまたはJPGをダウンロードしてください。 プレーする前に、最終グリッド、壁、照明、フォグ、トークン、およびGM専用ノートを設定します。
How to create a D&D map with AI

選ばれる理由Mew DesignAI DnDマップメーカー

1つのワークフローのマップスケール

大陸または地域の概観から町、ダンジョンフロア、ターバーン、またはツールを変更することなくマップに遭遇する。 スケールとハンドオフの名前をつけて、コンポジションはパーティーが使う方法にマッチします。

D&Dフレンドリープロンプトガイド

5フィートの正方形、中型および大きい生き物スペース、困難な地形、カバー、ドア、トラップ、ライン・オブ・ザ・サイト・ブレイクを記述し、目的に会います。 AI D&Dマップメーカーは、完全な冒険を発明することなく、ルールのコンテキストを視覚的決定に変えることができます。

格子、六角形、またはGridless

スクエアグリッドの戦闘マップ、六角探査マップ、またはVTTオーバーレイまたは物語のシーンのためのきれいなグリッドレス画像を要求します。 床パターンを落ち着かせ、再生するプラットフォーム内の正確なグリッドを整列させます。

キャンペーンのための1つのビジュアル言語

以前の地域、都市、ダンジョン、またはハンドアウトを参照し、パレット、地形シンボル、アーキテクチャ、およびパーチメント処理を一貫して維持します。 接続されたマップセットは、プレイヤーが新しい場所に合った場所を認識するのに役立ちます。

プレイヤーの安全とGM-Readyのバリアント

共有のためのきれいなマップを生成し、その後、秘密のドア、モンスターエリア、トラップ、旅行記、または隠されたルートでGMバージョンを作成します。 相手にそれを明らかにする前に、イメージレイヤーを確認します。

実用的なVTTおよび印刷物のHandoff

キャンペーンノート、テーブルプリンタ、ロール20、ファウンドリーVTT、ファンタシーグラウンド、またはオウルベアロデオ用のPNG、JPG、またはPDF対応アートワークをエクスポートします。 画像が配置された後、宛先固有の壁、ライト、フォグ、メタデータを追加します。

良いD&D地図のプロンプトを作るもの

16:9のトップダウンD&Dの戦闘マップを作成して、放棄された崖の修道院で4人乗りの遭遇のために。 5フィートの格子ガイド、壊れたゲートの入り口、中心の中庭、2つの接続されたホール、ベル タワーの階段、崩壊された端、石造りカバー、狭い橋、1つの交互なルートおよび中型の生き物のための十分な開いた床が付いている24--18の正方形の足跡を使用して下さい。 滑らかなパーチメントとインクのファンタシーなカートグラフィを使用して、明確なウォーク可能な対ブロックされた表面、トークンなし、読みやすいラベル、秘密のルームマーカーなし、および著作権設定要素なし。 最終的なグリッドをVTTで簡単に整列できます。
AI DnDマップジェネレーターを使用する際は、マップの種類、シーンの目的、目的地、アスペクト比、プレイヤー、またはGMビューを名前を付けて大気を追加してください。
  • スケールを設定する: 世界、地域、都市、ダンジョン、インテリア、戦闘フットプリントを選択します。 出会いのために、ステートグリッドタイプ、セル距離、パーティーサイズ、トークンサイズ、そしてどのくらいのオープンな動きのスペースの戦いのニーズ。
  • ルートの記述: リストの入り口、出口、ループ、橋、階段、ドア、カバー、困難な地形、ハザード、および視線の壊れ目。 ルートリストは、AIが装飾的なデッドエンドでマップを埋めることを防ぎます。
  • プレーヤー層を選択します。 グリッド、六角、またはグリッドレスアートを要求し、隠すべきものを明らかにマークします。 プレイヤーのハンドアウトがそれらを必要とするときだけ、大きく、落ち着きのあるラベルを要求して下さい;別のGM版で秘密を保って下さい。
  • handoff を計画して下さい: プリントやVTT用のPNG、JPG、またはPDF対応のアートが必要な場合は、ぜひお立ち寄りください。 エクスポート後、グリッドアライメントを設定し、ターゲットツールに壁、ライト、フォグ、トークン、ユニバーサルVTTデータを追加します。

AI D&Dマップのプロンプト例

3つの王国、嵐の海岸、呪われた森、山のパス、島のチェーン、貿易のルート、そして6つの明確な関心のポイントを持つ元のキャンペーンのための広いパーチメントD&D世界地図を作成します。 システムニュートラルを保ち、概要のスケールで読みやすく、小さなラベルを含まない。

四角グリッドD&Dダンジョンマップを洪水暗号化用に設計:入口階段、4つの墓部屋、トラップド廊、サブマージライブラリ、秘密のボルト、壊れた橋、困難な水地形、およびカバー付きのボスチャンバー。 秘密のマーカーなしでプレーヤーの安全版を作って下さい。

16:9 D&D tavern の戦いのマップをチャオティックな交渉: 共通部屋、バー、キッチン、パントリー、背部路地、バルコニー、セラー階段、カバーのための移動可能なテーブル、2つの出口、および小さなステージ。 暖かいトップダウンスタイル、明確な動きの車線、およびトークンまたはラベルを使用しないで下さい。

ラバチャンネル、オブシディアンリッジ、台無しの塔、隠された神社、灰の森、キャラバンルート、3つの出会い系サイトと火山谷の六角形のD&D荒野マップを作成します。 旅行パスと地形境界を明らかにしてヘクシャールのために表示します。

上部のデッキ、貨物ホールド、キャプテンのキャビン、マストリギング、壊れたレール、救命ボート、および搭乗ルートを備えた船のトップダウンD&Dマップを作成します。 クリーンな4:3レイアウト、正方形のグリッドガイド、および中型および大きな生き物のための十分なスペースを使用してください。

吊り下げ式ブリッジ、回転プラットフォーム、クリスタルプール、ポータルダイ、風災害、3つのアプローチパスを備えたフローティングガーデンゲートのグリッドレス平面D&Dマップを設計します。 VTT の背景に高コントラストの魔法のスタイルを使用し、プレーヤーイメージから隠れた出会いのメモを残します。

よくある質問

D&Dの世界、ダンジョン、市、戦闘マップのアイデアをテストするために、無料のAIクレジットをサインアップして使用することができます。 より多くの世代と計画制限に従うMew Design'現在の価格設定と条件。
世界や地域地図、町や都市、ダンジョンフロア、居酒屋、船、寺院、野生のルート、平面の場所、戦術的な戦いのマップを尋ねることができます。 地図レベルを名前付け、意図した使用は、組成物がセッションに適合する。
はい。 きれいなPNGまたはJPGをエクスポートし、アスペクト比、グリッドを要求し、VTTのニーズをスケールアップします。 最終的なグリッドを揃え、壁、ドア、ライト、フォグ、トークン、および目的地のツール内のユニバーサルVTTメタデータを追加します。フラットイメージは、これらのレイヤーを自動的に作成しません。
はい。 戦術的な動きのための状態の正方形のグリッド, 荒野探査のための六角, またはVTTオーバーレイのためにグリッドレス, 物語のシーン, またはクリーンなレイアウト. 印刷のために、実際に使用する紙の細胞のサイズそして対照をテストして下さい。
はい。 ラフなレイアウト、地域参照、または使用許可のあるキャンペーンマップをアップロードします。 お問い合わせMew Design元の仲間の場所を作成する間重要な地理、ルート、または視覚言語を維持するために。
はい。 用紙サイズ、オリエンテーション、色、黒と白のコントラスト、ラベルがプレーヤーのハンドアウトまたはGMの参照にあるかどうかを指定します。 グリッド、ドア、階段、ハザードを検証するために大きな地図を印刷する前に小さなテストセクションをエクスポートします。
商用利用は異なりますMew Design'現在の条件とアップロードされた参照への権利。 許可がなければ、公開されたマップ、保護された設定名、ロゴ、および認識可能な文字をコピーしないようにし、製品のライセンス要件を確認します。

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