Gratuit en ligneGénérateur d’îles IA
Comment concevoir une île avec AI
Choisissez la vue sur l'île
Forme Côte et Terrain
Ajouter Routes et histoire Ancres
Test de lisibilité et exportation
Une île, plusieurs vues utiles
Silhouettes côtières distinctes
À partir d'un croissant, d'un anneau, d'une caldera fractionnée, d'une côte en forme de crâne, d'une longue chaîne volcanique ou d'un contour naturel irrégulier, l'île reste reconnaissable même à la taille des vignettes.
Terrain avec cause et effet
Connecter les montagnes aux ombres de pluie, les rivières aux vallées, les récifs aux lagunes et les ports aux baies protégées. Des relations rapides produisent un concept plus fort que l'inscription de repères au hasard.
Cartes pour la planification des histoires
Créer une cartographie parcheminée ou des plans propres du haut vers le bas montrant les régions, les routes, les colonies, les ruines et les barrières de voyage. Ajouter les noms finaux et les étiquettes précises dans un outil de mise en page pour une typographie fiable.
Concepts aériens et isométriques
Passer de la cartographie au réalisme aérien oblique, aux dioramas 3D stylisés, à l'art de jeu cosy low-poly ou aux concepts d'îles inspirés par les pixels tout en conservant des zones de terrain clés.
Fantasie au-delà du niveau de la mer
Concevoir des îles flottantes, des racines rocheuses inversées, des cascades de ciel, des ponts à cordes, des ceintures de tempête ou des biomes impossibles lorsque le réalisme physique n'est pas le but.
Concept Art, terrain non jouable
Les exportations de Mew Design ont généré des images PNG ou JPG après des crédits d'essai gratuits. Il ne produit pas de heightmaps, de données SIG, de vecteurs modifiables, de maillages 3D, de collision, de pathfinding ou d'un niveau de jeu jouable selon la procédure.
Comment écrire un générateur d'îles
- Décrire les relations de terrain :Dites quelle crête alimente une rivière, quelle baie protège un port, et qui passe relie deux régions.
- Limiter les principaux points de repère :Choisissez quelques ancres d'histoire et laissez les chemins, la distance, ou les barrières naturelles définir comment ils se rapportent.
- Carte séparée de la scène :Demander une clarté top-down cartographique pour la navigation, ou une profondeur cinématographique oblique pour l'humeur; combiner les deux affaiblit souvent chacun.
- Limites de production de l'État:Utiliser l'image comme idée ou présentation art, puis reconstruire les mesures, étiquettes, hauteur, collision, et logique de gameplay dans des outils dédiés.
Island Prompts for Maps, Games, and Fantasy Realms
Carte du parchemin : île de fantaisie irrégulière, montagnes centrales nord-sud, forêt occidentale, plaine sèche orientale, trois rivières jusqu'à la côte, port du sud abrité, routes et points de repère clairsemés, cartographie à la main, pas d'étiquettes.
Isometric game island: diorama volcanique compact, anneau de plage, terrasses de jungle, place de village, quai, chemins de boucle et cascades, art stylisé lumineux 3D, zones lisibles, fond propre de l'océan, pas d'interface utilisateur.
Observatoire flottant: île rocheuse inversée au-dessus des nuages, jardins en terrasse, observatoire en dôme, cascades se dissolvant en brouillard et pont de corde à une île satellite, concept art de fantaisie doré.
Île de survie : île froide balayée par le vent dans une mer grise, falaises escarpées, pins foncés, lac d'eau douce, étroite plage abritée et tour radio abandonnée, approche de tempête, photographie aérienne réaliste.
Pirate caldera : île en forme d'anneau renfermant un lagon caché, une étroite entrée de grotte de mer, falaises de jungle, fort ruiné, épaves et un petit quai de passeurs, carte d'aventure illustrée dramatique, pas d'étiquettes.
archipel cozy : cinq petites îles reliées par des ferries, village de pêcheurs, phare, verger et source chaude, plan d'histoire aquarelle chaude avec un espace océanique généreux.