무료 온라인AI 늑대 생성기
AI로 늑대 이미지를 만드는 방법
늑대와 그 목적을 선택하세요
모피 이전에 몸체를 구성하십시오.
맵 코트, 모피 흐름 및 행동
해부학, 접촉 및 초점 확인
늑대의 야생성, 가독성과 일관성 유지하기
개 특성과 늑대 구조 분리
설득력 있는 늑대는 일반적으로 더 길고 뭉툭한 주둥이, 더 넓은 목, 깊은 가슴, 긴 다리, 튼튼한 발, 억제된 귀 크기, 낮거나 수평인 꼬리가 필요합니다. 사실적인 늑대 생성기가 애완견 실루엣으로 기본 설정되지 않도록 이러한 랜드마크의 이름을 지정합니다.
해부학적 부분을 따라 직접 모피
모피를 노이즈가 아닌 중첩된 덩어리로 처리합니다. 콤팩트한 얼굴 및 다리 털, 바깥쪽으로 향하는 볼과 목 러프, 뒤쪽으로 흐르는 몸체 흐름, 아래쪽으로 향하는 가슴 가닥, 코어 주위로 방사되는 꼬리를 사용하십시오. 가장자리와 초점 영역을 위해 개별 머리카락을 예약하십시오.
반복 가능한 코트 맵 디자인
베이스 코트, 안장, 주둥이, 가슴, 밑면, 양말, 꼬리 끝, 흉터 및 눈 색깔을 별도의 영역으로 정의합니다. 제한된 지도를 사용하면 초상화, 턴어라운드, 액션 장면, 표현 시트 전체에서 원본 늑대 OC를 더 쉽게 인식할 수 있습니다.
모든 발에게 직업을 부여하세요
스탠드에서 체중을 지탱하는 다리를 확인하세요. 걷거나 달릴 때 보폭 단계와 눈에 보이는 접촉의 이름을 지정하세요. 압축된 눈, 구부러진 잔디, 진흙, 먼지, 물 튀김 또는 투명한 그림자를 발 바로 아래에 추가하여 해부 구조가 떠다니는 것을 방지하세요.
블록 팩 관계를 명확하게
두 마리 이상의 늑대의 경우 각 동물에 위치, 거리, 향하는 방향, 동작, 크기 및 코트 큐를 할당합니다. AI 늑대 예술 생성기가 머리 병합, 다리 복제 및 모호한 소유권을 방지할 수 있도록 몸체 사이에 삼각형 간격과 눈에 보이는 간격을 사용합니다.
최종 사용에 맞게 세부 사항 조정
야생동물 예술은 겹겹이 쌓인 모피와 서식지의 세부 묘사를 전달할 수 있습니다. 늑대 아바타에는 깨끗한 얼굴과 시선이 필요합니다. 마스코트나 늑대 로고에는 대담한 실루엣과 내부 모양이 거의 필요하지 않습니다. Chat Edit에서 선택한 지역을 수정하고, 무료 크레딧으로 시작하고, 워터마크 없는 이미지를 다운로드하세요.
설득력 있는 늑대 프롬프트 작성법
- 두개골과 목에 대해 설명합니다.길고 뭉툭한 주둥이, 눈에 보이는 눈썹 평면, 절제된 귀, 강한 턱 연결, 넓은 목 러프를 사용하세요. 이러한 단서는 일반적인 개 얼굴을 방지합니다.
- 코트를 지도로 작성:안장, 옆구리, 주둥이, 목, 배, 다리 및 꼬리 끝에 색상을 배치합니다. 캐릭터가 반복 가능하도록 3개의 주요 값과 하나의 눈 색깔을 유지하세요.
- 보폭 단계의 이름을 지정합니다.서기, 걷기, 속보로 뛰기, 질주하기, 회전하기, 뛰어오르기, 울부짖기 등은 서로 다른 균형을 사용합니다. 발이 땅에 닿는 상태와 무게가 이동하는 상태.
- 일반적인 오류 제외:여분의 다리, 합쳐진 발, 구부러진 앞다리, 빠진 발목, 작은 발, 말린 꼬리, 일치하지 않는 눈, 사람의 치아, 떠다니는 접촉, 무작위 모피, 복제된 늑대, 접선 겹침, 텍스트 및 워터마크를 불러옵니다.
야생·판타지·OC·엠블럼용 AI 늑대 프롬프트
알파인 야생동물 늑대(Alpine Wildlife Wolf): 긴 주둥이, 깊은 가슴, 크게 심은 발, 낮은 꼬리, 은색과 숯 코트 맵, 해부학적으로 방향이 지정된 모피, 바람에 날리는 눈, 70mm 야생 동물 프레임 및 개 특성이 없는 파란색 시간에 딱딱한 눈을 건너는 현실적인 회색 늑대를 만듭니다.
생체발광 정령 늑대: 짙은 남색 털, 갈비뼈를 따라 희박한 청록색 이끼 모양의 표시, 반투명한 숨결, 이끼 낀 발 접촉, 경계하는 귀, 자연스러운 네 발 달린 해부학적 구조, 안개 층, 그리고 친숙한 프랜차이즈 생물이 아닌 독창적인 숲 수호자를 디자인하세요.
Wolf OC 참조 시트: 깔끔한 측면, 전면 및 3/4 뷰와 4가지 표현으로 녹슬지 않는 오리지널 늑대 OC 1개를 보여줍니다. 주둥이 길이, 귀 자국, 가슴 블레이즈, 눈 색깔, 다리 양말, 꼬리 끝 및 신체 비율을 중립 배경에서 동일하게 유지하십시오.
여행하는 무리 장면: 강붕을 건너는 세 마리의 사실적인 늑대를 구성합니다. 왼쪽은 나이든 은빛 납 늑대, 중앙은 작고 어두운 색의 늑대, 오른쪽은 황갈색 성체입니다. 몸체 사이에 명확한 간격이 있는 별도의 경로, 보폭, 코트 맵, 시선, 반사 및 물 접촉을 각각 할당합니다.
달빛 늑대인간 컨셉: 폐허가 된 망루, 디지털 등급의 다리, 기능적인 어깨, 긴 늑대 총구, 통제된 발톱, 찢어진 브랜드가 없는 여행 장비, 달 테두리 조명, 읽을 수 있는 실루엣, 기존 게임이나 영화 캐릭터가 없는 곳에 독창적인 날씬한 늑대인간 정찰병을 만듭니다.
기하학적인 늑대 엠블럼: 대담한 검정색 및 빙하 파란색 모양, 긴 주둥이, 휩쓸린 목 털, 강한 네거티브 공간, 그라데이션 없음, 문자 없음, 요청하지 않는 한 방패 없음, 앱 아이콘 크기에서 읽을 수 있는 실루엣을 사용하여 중앙에 울부짖는 늑대 머리 엠블럼을 만듭니다.