무료 온라인AI RPG 맵 생성기

Playable top-down 위치로의 만남 아이디어를 켭니다.Mew Design - AI 디자인 에이전트. 이 온라인 AI RPG map generator for fantasy, sci-fi, horror, and indie system, clear routes, cover, Risks, door, grid or gridless layouts, and scenes ready for virtual tabletop or a print table.

AI로 RPG 지도를 만드는 방법

그 페인트를 선택하기 전에 지도를주십시오: 플레이어는 그들이 이동할 수 있는 위치를 알고 있어야 하고, 어떤 구획 광경 및 왜 만남이 거기 일어나는지.
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장면과 규모 계획

게임 시스템 이름을 지정하거나 시스템 배경을 유지, 다음 출력이 전투지도, 탐험지도, 지역 경로, 또는 GM Handout인지 여부 상태. 지도 차원, 격자 또는 격자 선호도, 선수 조사, 만남 목적 및 위치의 이야기 걸이를 포함하십시오.
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지도 운동과 전술

입구, 출구, 도보 지역, 표지, 고도, 문, 교량, 어려운 지형, 위험 및 교체 노선을 나열하십시오. AI RPG 맵 메이커는 장식으로 모든 인치를 채우기 대신 읽기 쉬운 상단 아래로 구성으로 그 제약을 켤 수 있습니다.
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레이어 생성 및 정의

첫 번째 맵을 생성 한 다음 Chat Edit를 사용하여 복도를 가로 지르고, chokepoint를 이동하고 낙하 나무를 추가하거나, clutter를 단순화하거나, 광장 그리드에서 격자 VTT 예술으로 전환하십시오. 연결된 위치가 공유된 시각 언어를 필요로 할 때 거친 스케치 또는 캠페인 참조를 업로드하십시오.
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Play 수출

인쇄, 두 번째 화면 또는 VTT에 대한 깨끗한 PNG 또는 JPG를 다운로드하십시오. 규칙에 그리드를 정렬, 벽을 추가, 전쟁의 안개, 광원, 토큰, 그리고 대상 플랫폼의 비밀 노트, 다음 GM지도에서 분리 플레이어 안전 버전을 유지.
How to create an RPG map with AI

왜 선택Mew DesignRPG 지도 생성

System-Agnostic 위치

판타지 캠페인을위한 숲 ambush를 만들고, SF 게임을위한 derelict 역 또는 인디 시스템을위한 공포 모텔. 이 AI RPG map generator는 모든 장면을 하나의 통치자로 강제적인 공간에 초점을 맞추고 있습니다.

Encounter-Readable 발자국

열린 전투 공간, 의미있는 커버, 광경 휴식, 초크 포인트, 그리고 하나 이상의 경로에 대한 신속한. 중요한 개체는 토큰 규모에서 합법적으로 유지되므로 맵은 배경 예술 대신 결정을 지원합니다.

정연한 격자 또는 Gridless VTT

운동 문제, 또는 VTT 오버레이 및 narrative 놀이를위한 깨끗한 격자 예술을 요청할 때 광장 또는 헥스 스타일 가이드를 선택하십시오. 아래쪽 바닥 패턴을 유지하면 최종 플랫폼 그리드를 정확하게 추가 할 수 있습니다.

연결된 캠페인 스타일

초기 지역, 도시, 또는 던전을 참조하고 건축, 팔레트, 기후 및 조명을 지속적으로 유지하십시오. 한 캠페인 세계 같은 느낌의 위치 가족을 생성, 심지어 장면이 다른 지형을 사용할 때.

플레이어 및 GM 버전

라벨, 트랩, 비밀 객실, 또는 안개가 숨겨져 있어야 합니다. 깨끗한 플레이어를 구성하는 맵을 생성 한 다음 방 노트와 분리 된 GM 참조를 만들거나 모든 놀라움을 탐험하는 것보다 콜 아웃을 발생시킵니다.

Game Night 전 빠른 개정

Chat Edit를 사용하여 보스 룸 더 넓은, 죽은 끝에서 출구를 이동, 다리를 추가, 인쇄 팔레트를 단순화, 또는 핸드 아웃을위한 초상화 작물을 생성. AI 전투 맵 생성기는 재생 가능한 간단한 옆에 다음 개정을 유지합니다.

효과적인 RPG Map Prompt 작성 방법

풍경 4:3 오리지널 판타지 시스템에 대 한 상단 아래로 RPG 전투지도 만들기: 4 플레이어가 레이더에서 깨진 문을 방어 하는 파괴 강 요새. 명확한 5 발 가늠자, 2개의 입구, 붕괴된 벽, 얕은 강, 나무로 되는 교량, 돌 덮개, 올려진 안뜰, 1개의 교체 flank 노선 및 읽을 수 없는 원본을 가진 중앙 목적 감적 지역을 가진 24의 정연한 격자 발자국을 포함하십시오. 지상에 놓인 painterly 정상 아래로 작풍, 점멸된 mos 및 슬레이트 색깔, 강한 walkable-versus-blocking 대조, 토큰 없음, 비밀 방 상표 없음, 및 6개의 매체 생물을 위한 충분한 열린 공간.
AI RPG 지도 생성기를 사용할 때, 만남의 목적, 플레이어 수,지도 치수 및 목적지로 시작하십시오: VTT, 인쇄 가능한 전투지도, 캠페인 handout, 또는 GM 참고.
  • 경로 설명: 입구, 출구, 루프, 죽은 끝, 계단, 다리, 문, 그리고 당신이 발견 할 수있는 경로. 경로 브리핑은 AI가 대기를 추가하기 전에지도 구조를 제공합니다.
  • 연습을 호출: 이름 덮개, 어려운 지형, 고각, 위험, 선-of-sight breaks, chokepoints 및 만남에 필요한 개방 공간의 양. 놀이 가능한 발자국이없는 아름다운 방에 대해 묻지 마십시오.
  • 선수 층을 놓으십시오: 사각, hex, 또는 gridless를 선택하십시오, 그 후에 상표, 함정, 비밀 통행 및 보물이 숨겨져 있는지 말하십시오. 지도 플레이어에서 분리되는 GM 표기는 볼 수 있습니다.
  • 가늠자 시험: 샘플 토큰 또는 프린트 아웃으로 이미지를 미리보기합니다. 그리드 셀, 문, 계단 및 커버 객체가 충분히 읽을 수 있고, 만남과 경쟁 할 수있는 모든 절개를 이동합니다.

AI RPG 맵 프롬프트 예시

30-by-20 평방 격자 판타지 RPG 전투지도 달빛 숲 다리 ambush. creek, 두 개의 교차 루트를 포함, 덮개, 높은 능선, 밀도하지만 산책 가능한 나무, 그리고 6 플레이어 만남을위한 명확한 중앙 다리. 토큰이나 라벨이 없습니다.

반 buried 관측, 균열 된 안뜰, 건조한 잘, 숨겨지은 계단, 바람 새겨진 dunes 및 두 가지 접근 경로를 가진 사막 캐라반 유적의 격자없는 인쇄 가능한 RPG지도를 디자인하십시오. parchment-friendly tan 및 charcoal 값을 사용하여 플레이어 버전에서 비밀 정보를 유지합니다.

실패 원자로 역을위한 24 sci-fi RPG 전투지도 생성 : 출입구, 좁은 유지 보수 복도, 원형 원자로 룸, 콘솔 커버, 깨진 catwalk, 통풍 경로 및 위험한 에너지 유출. 정연한 격자, 차가운 파란 빛 및 uncluttered 전술상 차선을 사용하십시오.

버려진 로드사이드 모텔의 탑 다운 공포 RPG지도를 한 샷. 주차장, 사무실, 6개의 연결된 객실, 세탁 복도, 차단된 후방 출구, 깜박이는 빛 수영장 및 선의 틈을 포함하십시오. 어떤 몬스터 또는 clue 레이블을 가진 gridless 선수 지도를 전달하십시오.

작은 해적, 바다 스택, 해변 배, 동굴 입구, 시계탑, 테디드 풀, 그리고 내륙 신사를 가진 육안 RPG 탐험 지도를 창조하십시오. 읽을 수 있는 해안선을 유지하고, 토큰을 위한 예비 공간, 그리고 손으로 찍은 Cartography 작풍을 사용하십시오.

체계적인 RPG를 위한 인쇄할 수 있는 겨울 별장이 만나는 지도를 디자인하십시오: 언 시장 사각, 눈에서 inn, 좁은 골목, 종 탑, 옥상 경로, 열린 광장 및 강 교차하는. 하이 콘트라스트 블루 그레이 팔레트, 스퀘어 그리드 정렬 및 플레이어 패딩 아트에서 분리 된 GM 노트를 사용합니다.

자주 묻는 질문

RPG 위치와 전투지도 아이디어를 테스트하기 위해 무료 AI 크레딧을 가입하고 사용할 수 있습니다. 더 많은 세대와 계획 한계는 따릅니다Mew Design현재 가격 및 용어.
예. Pathfinder, sci-fi 또는 horror RPG, 인디 게임, 또는 시스템-agnostic 캠페인을위한 운동 규모, 그리드 스타일, 토큰 크기 및 전술적 인 컨벤션을 설명합니다. 지도는 시각적인 자산입니다; 당신의 게임 체계에 있는 정확한 규칙 및 측정을 적용합니다.
예. 광장, 헥스 또는 격자없는 레이아웃과 깨끗한 상단 다운 이미지를 요청하고 PNG 또는 JPG를 내보내십시오. 롤20, Foundry, Owlbear Rodeo 또는 플랫 이미지가 동적 벽 메타 데이터를 포함하지 않기 때문에 그리드, 벽, 조명, 안개 및 토큰을 정렬.
예. 종이 크기, 오리엔테이션, 대조를 지정하고, 당신은 군중, 검정과 백색, 또는 색깔 전투 지도를 원하는지 여부. 테스트 섹션을 먼저 인쇄하여 그리드 라인, 문, 계단 및 커버가 테이블에 표시됩니다.
예. 거친 레이아웃을 업로드, 지역 참조, 또는지도 당신은 사용 권한을 가지고, 다음 같은 스타일에 클리너 철회 또는 연결된 위치를 요청. 중요한 방 관계를 보존하고 이동할 수없는 모든 기하학을 호출합니다.
예. 비밀 라벨, 숨겨진 문, 트랩 마커, 또는 몬스터 위치없이 플레이어 직면 버전을 요청하면 별도의 GM 참조를 만듭니다. 항상 플레이어가 그것을 볼 전에 공유 이미지를 검토합니다.
상업적인 사용은에 달려 있습니다Mew Design현재 조건 및 업로드 된 참조. 게시 된 모험지도, 보호 된 설정 예술, 로고, 또는 다른 Cartographer의 서명 작업을 복사하고 제품 또는 스트림에 필요한 권리를 확인하십시오.

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