무료 온라인AI 섬 생성기

바다의 빈 패치를 자신의 실루엣, 지형, 노선 및 이야기하십시오. Mew Design - AI 디자인 에이전트는 저자, 게임 마스터, 디자이너 및 세계 빌더가 섬 맵, 공중 개념, isometric 게임 섬, 부동 영역 및 영화 해안을 만듭니다. 섬에 속한 것을 설명하고 왜 그 자리에 앉아, 다음 다시 셰프 베이에 채팅을 사용, 랜드마크 이동, 또는 시각 언어를 변경.

AI로 섬을 디자인하는 방법

기억에 남는 섬은 읽기 쉬운 silhouette와 지형 논리로 시작합니다. 전망 지점과 해안을 먼저 설치 한 다음 높은 배경, 물, 정착 및 이야기 랜드 마크를 연결하십시오.
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섬 보기

상단 다운 맵, oblique 공중 장면, isometric game diorama, eye-level coast, 또는 뜨 섬 개념에 대한 질문. 출력이 소설, 탁상 캠페인, 게임 피치, 여행 판타지, 또는 포스터에 대한 여부.
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모양 해안과 Terrain

전반적인 크기와 실루엣을 정의하고, 그 후 능선, 화산, 숲, 평야, 해변, 절벽, 암초, 호수 및 강을 배치합니다. 믿을 수 있는 지리를 위해, 강은 높은 배경 및 항구 occupy에 쉼표를 붙입니다.
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루트 및 스토리 앵커 추가

1개 또는 2개의 결산, 도로, 항구, 유적, 시계탑, 동굴, 또는 탐구 위치. Chat Edit를 사용하여 베이를 넓히고, 별도의 혼잡한 랜드 마크를 사용하여 지역 사이의 길을 만들고, 생물을 바꾸는 동안 섬 개요를 보존합니다.
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시험 Readability와 수출

silhouette와 주요 지역을 여전히 읽는 것을 확인하는 이미지 작은 전망. 반복된 건물, 불가능한 강, 사고 텍스트 및 규모를 확인한 다음 캠페인, 개념 보드, 피치, 커버 또는 레이아웃에 대한 워터 마크없는 PNG 또는 JPG를 내보내십시오.
How to create an island with AI

하나의 섬, 몇 가지 유용한보기

Distinct 해안선 실루엣

초록색, 링, 분할 caldera, skull 같은 해안, 긴 화산 사슬, 또는 자연 불규칙한 윤곽에서 시작 그래서 섬은 엄지나일 크기에서 인식 할 수 있습니다.

원인과 효력을 가진 Terrain

비 그림자에 산을 연결, 계곡에 강, lagoons에 산호초, 보호 된 베이에 항구. Prompting relationships는 랜덤의 목록 랜드마크보다 더 강한 개념을 생성합니다.

스토리 계획

지역, 도로, 정산, 유적 및 여행 장벽을 보여주는 공평 카트리 또는 깨끗한 상단 다운 레이아웃을 만듭니다. 신뢰할 수 있는 타이그래피를 위한 레이아웃 도구에서 최종 이름과 정확한 라벨을 추가합니다.

공중과 Isometric 개념

카트리프에서 비공개 현실주의, 스타일리쉬한 3D dioramas, 아늑한 저폴리 게임 예술, 또는 키 지형 지역을 유지하면서 픽셀 영감을 얻은 섬 개념으로 전환하십시오.

판타지 Beyond Sea Level

디자인 부동 섬, 거꾸로 한 바위 뿌리, 하늘 폭포, 밧줄 교량, 폭풍 벨트, 또는 물리적 현실이 목표가 아닌 불가능한 생물.

개념 예술, Playable Terrain 없음

Mew Design 수출은 무료 평가판 크레딧 후 PNG 또는 JPG 이미지를 생성했습니다. 그것은 고도 지도, GIS 자료, 편집 가능한 벡터, 3D 메시, 충돌, pathfinding, 또는 procedurally playable 게임 수준 출력하지 않습니다.

섬 생성기를 쓰는 방법 Prompt

모험 게임을위한 초경 모양의 열대 섬의 Oblique 공중 컨셉. 화산 리지는 서쪽 회전을 따라 실행하고 1 개의 강을 대피 한 동부 lagoon. 열대 우림은 테라스를 둘러싸고 있습니다. 작은 항구 마을은 남쪽 해변을 보호하는 외부 헤드랜드와 암초의 등대가있는 조용한 만에 앉아 있습니다. 명확한 지역 별거, 믿을 수 있는 배수장치 및 가늠자, 늦은 오후 햇빛, cinematic painterly realism, 상표 또는 원본 없음.
viewpoint, silhouette 및 목적으로 시작하십시오. "고령 섬의 최고 다운 캠페인 맵"은 생성기를 "아랍 섬보다 더 강한 프레임 워크를 제공합니다."
  • 지형 관계 설명 :리지가 강을 먹이고, 베이가 항구를 보호하고, 두 개의 지역을 연결합니다.
  • 주요 랜드마크:몇 가지 이야기 앵커를 선택하고 경로, 거리 또는 자연 장벽을 정의 할 수 있습니다.
  • 별도의 지도 장면:항법을 위한 Cartographic 최고 아래로 명확성, 또는 냄새를 위한 nonlique 영화 깊이를 요구하십시오; 둘 다 자주 약한 결합.
  • 국가 생산 한계:아이디어 또는 프리젠 테이션 아트로 이미지를 사용하여 측정, 라벨, 높이, 충돌 및 전용 도구에서 게임 플레이 논리를 재구성합니다.

AI 섬 생성기 FAQ

예. 공간 계획을위한 최고의지도를 지정, 지리와 분위기의 비공개보기, 게임 같은 프리젠 테이션에 대한 isometric보기, 또는 분위기의 눈 수준 장면.
맑은 해안선과 높은 배경으로 시작. 강은 능선에서 내려, 보호 된 베이에 포트를 넣어, 바람에 따라 별도의 젖은 건조 생물, 물, 경로, 또는 리소스 근처에 정착을 유지.
예. 섬을 시각적으로 지원하는 것을 설명하고, 폭포 또는 교량이 행동하는 방법, 어떤 구조가 가늠자를 설치하고, 작풍이 현실적, painterly, stylized 3D, 수채화, 또는 pixel-inspired 인지 여부.
생성된 텍스트는 misspelled 또는 inconsistent일 수 있습니다. 신뢰할 수 있는 이름, 전설, 좌표, 타이그래피를 위해 라벨없이 토지를 생성하고 디자인 또는 매핑 도구에서 나중에 추가하십시오.
이름 * Mew Design는 PNG 또는 JPG와 같은 이미지 파일을 메쉬, heightmap, GIS 레이어 또는 재생 가능 레벨이 아닙니다. 당신의 게임 또는 3D 공구에 있는 개념 예술 그리고 재건 생산 기하학으로 결과를 이용하십시오.
새로운 사용자는 가입 후 무료 AI 크레딧을받습니다. 추가 크레딧을 구입하기 전에지도 및 장면 프롬프트를 탐험 할 수 있습니다, 채팅 편집을 통해 정제 결과, 및 수출 워터 마크없는 이미지.

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