무료 온라인AI 던전 앤 드래곤 도시 생성기

현재 존재하는 이유가 있는 도시와 함께 캠페인의 다음 격차를 채우십시오.Mew Design - AI 디자인 에이전트. 이 AI Dungeons와 드래곤 도시 생성기는 지구, 도로, 랜드 마크, 정부, 상점, NPCs, 사실, 비밀 및 D & D 허브를 위한 모험 걸이와 유용한 간결을 형성할 수 있습니다.

AI로 D&D 도시 만들기

캠페인의 도시 작업과 함께 시작하면 거리, 기관 및 사람들을 연결하여지도는 건물의 임의 컬렉션이 아닌 재생을 지원합니다.
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도시의 역할 정의

합의가 자본, 항구, 요새, 무역 허브, 학문적인 도시, 동문, 또는 당 가정 기초인지 말하십시오. 지역 추가, 인구 느낌, 번영, 정부, 톤, 그리고 여기에 문자를 가져야 충돌.
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모양 지구 및 노선

뒤쪽 플레이어는 탐색 할 것입니다 : 시장, 도크, 오래된 도시, 사원 언덕, 길드 거리, noble Quarter, 산업 가장자리, 또는 undercity. 설명 강, 벽, 문, 다리, 도로, 고도, 그리고 각각의 경로 기억에 남는 랜드 마크.
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도시 Brief를 Populate

NPC, 사실, 상점, 소문, 비밀, 법률 및 도시 경제 및 역사에 동의하는 플로트 후크의 작은 캐스팅을 생성. Chat Edit를 사용하여 NPC를 랜드 마크로 묶거나 세션 오프너로 설정하십시오.
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지도 및 Handouts 준비

캠페인 노트에 대한 깨끗한 도시 개요, 인쇄 가능한 판타지 도시 맵, 또는 플레이어 handout. 별도 층의 비밀 지구와 DM 전용 답변을 유지하고 파티가 그들에게 도달 할 때 자신의지도로 상세한 내부를 추가합니다.
How to create a D&D city with AI

왜 사용Mew DesignD&D City에 대해

지구 논리, 무작위 거리

무역, 부, 물, 지형, 벽 및 거버넌스를 설명하고, AI D&D 도시 생성기는 그 압력의 주위에 그룹 이웃을 할 수 있습니다. 도로와 랜드 마크 대신 장식 미로를 찾고 이유를 얻을.

캠페인 작업 지도

도시를 안전하지 않은, 정치 압력솥, 국경 문, 순례 정지, 또는 별장의 강대로 건설하십시오. 역할 가이드 지구 혼합, 여행 경로, 그리고 위치 선수는 revisit 가능성이.

NPC 및 Factions에서 라이브

magistrate, dockmaster, innkeeper, guild 리더, 제사장, 또는 거리 고정기를 목표와 긴장의 지점으로 생성하십시오. 법률, 무역, 소문 및 공공 랜드 마크에 대한 Tie factions so the city produce playable selection.

계정 관리 그 후크

밀폐된 게이트, 숨겨진 신사, 스핑 경로, 누락 된 사람, 또는 GM 브리핑에서 오래된 오아시스를 유지하십시오. clues 플레이어는 플레이어지도에 모든 비밀을 밝혀 대신 여러 방문을 발견 할 수 있습니다.

지도 및 Gazetteer 함께

시각적인 개요를 위한 D&D 도시 지도 생성기를 사용하여, 그 후에 지구, 상점, NPCs, factions, rumors 및 걸이를 위한 스캔 가능한 간결을 요구하십시오. 두 개의 출력은 '무엇이 있습니까?'와 '무엇이 할 수 있습니까?'

반환 부분의 지속

캠페인 노트 또는 이전 맵을 업로드하고 도시의 팔레트, 역사, naming 스타일 및 정치 압력 일관성을 유지합니다. 새로운 축제, siege, faction Alliance, 또는 플레이어 결과가 한 지구를 변경할 때 Chat Edit을 사용하십시오.

효과적인 D&D City Prompt 작성 방법

정사각형 탑다운 D&D 도시 지도를 만들고 'Copperwake'를 위한 간결한 GM 간결한, tidal canal의 주위에 건설된 긴장 해안 무역 도시. 6개의 읽기 쉬운 지구를 보여주십시오: 항구 창고, 군중한 물고기 시장, 오래된 벽 도시, 사원 언덕, 상인 정원 및 aqueduct의 밑에 빈약한 분기. 3 개의 메인 게이트, 두 개의 다리, 등대, 법정, 중립 모험가 인, 언덕에 도크를 연결하는 경로 포함. 간략히 정부, 경제, 세 가지 주목할만한 NPC, 두 개의 라이벌 사실, 세 개의 소문자, 하나의 DM 전용 smuggling 비밀, 그리고 4 개의 비 복사 모험 후크를 추가합니다. parchment-and-ink cartography, 작품에 작은 레이블이 없으며 비밀 노트에서 분리 된 플레이어 맵을 유지합니다.
AI Dungeons와 Dragons 도시 생성기를 사용할 때, 도시의 캠페인 역할, 지역, 크기, 톤, 인구 느낌 및 이 장소에 대한 파티 관리가되는 충돌을 주의하십시오.
  • 지역 목록: 지역 플레이어가 방문하고 각 기능을 제공 할 것입니다, 기분, 부 수준, 랜드 마크, 그리고 그것을 교차하는 이유. 1개의 생존 또는 위험한 지역을 가진 실제적인 지구를 섞으십시오.
  • 연결 운동: Mention 강, 벽, 문, 교량, 시장, 운하, 도로, 해발 및 여행 목. 도시지도는 플레이어가 어떻게 하나의 지구가 다른 곳으로 가는지 이해할 수 있을 때 유용합니다.
  • 사람들과 압력을 추가하십시오: 정부, 경제, 사실, 주목할만한 NPC, 소문자, 비밀, 법률 및 현재 이벤트에 대한 질문. 각 그룹에게 목표, 자원, 라이벌, 그리고 눈에 보이는 위치 그래서 정치는 테이블에 표면 할 수 있습니다.
  • 별도의 표시: 청결한 선수 계획 개요 및 개인 GM 간결을 요구하십시오. 비밀 문을 유지, villain 식별, 진실한 소문, 그리고 당신의 플레이어가 수신 이미지를 숨겨지은 지구.

AI D&D 도시 프롬프트 예시

광장 D&D 해안 항구 도시 지도 및 GM 간략한 항구, 물고기 시장, shipwright 쿼터, 등대 섬, smugglers' 운하, 사원 pier 및 상인 사이 회의 분할을 창조하십시오. 세 개의 NPC, 두 가지 사실, 소문, 그리고 도크 아래 비밀 경로 추가.

오래된 도시, 궁전 언덕, 군복, 웅장한 bazaar, 대학 ward, cemetery, 강문 및 군중 외부 boroughs와 D&D 캠페인을 위한 벽화한 자본을 디자인하십시오. 도로와 교량이 연결되는 방법을 보여주고, 그 후에 정부 긴장, rival nobles, notable 주민 및 축제 걸이를 추가하십시오.

D & D에 대한 사막 무역 도시 개요를 생성 : 오아시스 정원, caravanserai, 유리 시장, 태양 사원, 절벽 궁전, 물 권위 지구 및 매장 된 분위기. 따뜻한 침술을 사용 하 고 물 도둑에 대 한 후크를 작성, 누락 된 caravan, 그리고 사실은 고대 사실 숨을 숨.

국경에서 돌아오는 D&D 파티를 위한 산 광산 도시 만들기. 테라스 지구, 리프트 타워, 광산 입구, guildhall, 난민 캠프, 스노우 패스, 신사, 불안정한 다리를 포함. 가장 오래된 터널 아래 anxious mayor, miners' Union, a rival prospecting company 및 비밀을 추가하십시오.

보드워크, stilt homes, the Floating market, Herbist Quarter, watch platform, Flooded Shrine 및 숨겨진 드라이 루트가있는 어두운 반팔 D & D 캠페인을위한 스탬프 도시를 구축하십시오. 지역 법률, 세 NPC, 사실 압력, 소문 및 비밀 마커없이 플레이어 맵 포함.

대학과 D & D에 대한 arcane 대학 도시를 설계, 맞춤 시장 거리, 관측, 학생 공통, 오래된 도시 벽, 마법의 운하, 금지 아카이브, 포털 광장. 맵을 읽을 수 유지, 다음 rival deans를 추가, 학생 사회, 도시 시계, 그리고 4 조사 후크.

자주 묻는 질문

무료 AI 크레딧을 가입하고 D & D 도시 맵 및 캠페인 브리핑을 만들 수 있습니다. 더 많은 세대와 계획 한계는 따릅니다Mew Design현재 가격 및 용어.
예. 지구, 게이트, 경로 및 랜드 마크와 함께 상단 다운 개요에 대한 요청은 정부, 경제, NPC, 사실, 소문, 비밀 및 플로트 후크와 일치 간결을 요청합니다. 플레이어가 모든 응답을 볼 때 별도의 출력으로 시각 맵 및 세부 노트를 유지하십시오.
예. 세션 마켓, 도크, 사원, 길드홀, 선술집, 게이트, 법원, 경기장, 경기장 또는 하역 경로와 관련된 지역 및 장소. 각 영역에서 함수는 D&D 도시지도 생성기 임의 블록 대신 일관성을 구축하는 데 도움이됩니다.
예. 목표와 관계와 작은 캐스트를 요청, 공공 역할과 숨겨진 압력, 진정한 거짓, 또는 불완전 할 수있는 소문. 생성 된 자료 및 어댑터 이름, 통계 블록 및 canon을 자신의 캠페인에 검토하십시오.
예. 거친 스케치, 이전 도시, 지역지도, 또는 캠페인을 업로드하면 사용할 수 있습니다. 중요한 경로와 톤을 보존하기 위해 AI를 묻고 원래 이웃 지역 또는 더 읽기 쉬운 손전등을 만들면서.
예. 깨끗한 기조 또는 육각 개요에 대한 질문, 오리엔테이션과 대조를 지정하고, 의도한 종이 크기를 위해 충분히 큰 라벨을 유지합니다. 비밀, 정확한 NPC 동기 및 숨겨진 경로에 대한 별도의 GM 간결을 사용하십시오.
상업적인 사용은에 달려 있습니다Mew Design현재 조건 및 업로드 된 참조. 보호 된 설정 이름, 로고, 복사 된 게시 된지도 및 권한이 없는 독특한 문자, 그리고 제품의 권리와 라이센스에 맞게 생성 된 lore를 수정.

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