Gratuit en ligneGénérateur de sprites IA
Comment créer un concept de sprite de jeu clair avec l'IA
Choisissez le rôle et l’angle de vue du sprite
Définir les règles d'échelle, de silhouette et de palette
Validez un sprite de référence avant d’ajouter des poses
Affinez le sprite avec Chat Edit, puis finalisez la planche
Pourquoi utiliser Mew Design comme générateur de concepts de sprites IA
Conception autour de la lisibilité du gameplay
Décrivez ce que les joueurs doivent reconnaître en un coup d'œil : la portée de l'arme, la menace ennemie, la couleur de l'équipe, la rareté du ramassage, la direction d'incantation ou l'état des dégâts. Mew Design peut donner la priorité à la silhouette et au contraste au lieu d'ajouter des détails décoratifs qui disparaissent dans le jeu.
Explorez les styles inspirés du Pixel-Art à partir d'un mémoire écrit
Testez des RPG compacts rétro, des gros jeux de rôle d'inspiration 16 bits, des jeux de rôle d'arcade à contraste élevé, des aventures vues de haut en bas ou des directions de peinture de pixels modernes sans tracer un jeu protégé ni copier le style exact d'un artiste vivant.
Gardez l’identité du personnage ancrée à une référence
Téléchargez une image que vous possédez ou pouvez utiliser et identifiez les caractéristiques qui doivent survivre : rapport tête/corps, forme des cheveux, veste, arme, palette, contour et appareil photo. Créez des concepts originaux de pose et de direction autour de cette ancre.
Corriger la dérive visuelle via Chat Edit
Conservez le visage et la tenue approuvés tout en raccourcissant une épée, en élargissant une position, en restaurant un gant manquant, en faisant correspondre le contour, en simplifiant une silhouette ou en alignant la ligne apparente du sol. Les modifications ciblées facilitent la transmission d'un tableau conceptuel.
Héros prototypes, ennemis, objets et effets
Utilisez une conversation pour explorer un héros jouable, une gamme de PNJ, une famille de monstres, un ensemble à collectionner, un projectile, un arc tranchant, une explosion de sort ou un effet d'impact pour un pitch, un game jam, une révision de conception ou une première maquette de gameplay.
Exporter des références raster honnêtes sans filigrane
Les nouveaux utilisateurs reçoivent des crédits gratuits et peuvent exporter des images PNG ou JPG sans filigrane. Mew Design ne garantit pas les véritables fichiers de grille de pixels, la transparence alpha, les images d'animation alignées, les mouvements en boucle, les GIF, les atlas JSON, les pivots, les données de collision ou l'importation directe Unity ou Godot.
Comment rédiger un prompt efficace pour un générateur de sprites IA
- Nommez la caméra et la direction d'orientation :Spécifiez la vue latérale, avant, arrière, de haut en bas, de trois quarts ou isométrique et si le personnage est orienté vers la gauche, la droite, le haut ou le bas.
- Définir un langage de pixels :Indiquez l'échelle cible, la taille de la palette, l'épaisseur du contour, la forme du cluster, le niveau de tramage, les étapes d'ombrage et si les courbes doivent paraître étagées ou lisses.
- Fixez les points d'ancrage :Décrivez l'occupation de la toile, la position des pieds, la ligne au sol, le centre, la portée de l'arme et la hauteur de tête constante afin que les poses ultérieures soient plus faciles à comparer.
- Demander un battement de mouvement à la fois :Planifiez séparément les poses de repos, de contact, de recul, de récupération ou directionnelles. Ne présumez pas qu’une image générée inclut une synchronisation d’animation, des cellules égales ou une continuité.
Exemples personnalisables de prompts pour sprites IA
Héros à vue latérale : créez un sprite original de personnage pixel inspiré de 32 × 32 représentant un coursier du désert orienté vers la droite, des proportions compactes, une écharpe bleu sarcelle, une veste rouille, des bottes lisibles, une palette de 12 couleurs, un contour sombre et net, une ligne au sol, un fond clair uni, pas de décor, d'interface utilisateur, de texte ou de poses supplémentaires.
Directions RPG de haut en bas : montrez un herboriste forestier original dans quatre vues directionnelles statiques (avant, arrière, gauche, droite) avec la même capuche verte, le même sac beige, la même hauteur, la même palette, le même contour, la même zone occupée et la même position des pieds. Tableau conceptuel propre 2 par 2, sans revendication de cycle de marche, sans étiquettes, sans décor ou ressemblance avec une franchise.
Ensemble d'ennemis à défilement latéral : concevez trois ennemis des cavernes liés : une chauve-souris ronde, un coléoptère de cristal rampant et une brute champignon trapue – avec des silhouettes d'attaque différentes mais une palette de grottes violet-cyan, vue latérale gauche, échelle apparente égale, contour extérieur épais, fond uni, sans images ni texte d'animation.
Composition de PNJ : créez cinq concepts de sprites PNJ de ville chaleureuse : boulanger, charpentier, jardinier, bibliothécaire et coursier. Vue de trois quarts de face, échelle inspirée de 48 × 48, palette et contour chaleureux partagés, chapeaux et objets portés distincts, hauteur de tête et ligne de sol cohérentes, aucune ressemblance avec le jeu existant.
Effets magiques : créez six concepts d'effets pixel-art originaux : une petite explosion de feu, un impact d'éclat de glace, un éclat de guérison vert, un anneau de téléportation violet, un éclair de bouclier jaune et une bouffée de poussière blanche. Silhouettes centrées et très contrastées, palettes limitées, poids visuel égal, tableau neutre et sombre, pas de mots, d'icônes, de personnages ou de logos.
Modification de cohérence des sprites : conservez le visage du personnage approuvé, l'écharpe bleu sarcelle, la veste rouille, les proportions de 3 têtes, la caméra latérale, les couleurs et la ligne de sol. Changez uniquement le concept d'attaque : élargissez la position, déplacez la pochette de la boussole derrière la hanche et raccourcissez l'arc de la lame pour que la silhouette reste lisible. N'ajoutez pas de cadres et ne redessinez pas la tenue.