Gratis onlineGenerador de materiales con IA
Cómo crear una textura de material con IA
Define la superficie y su uso
Genera un concepto de textura
Inspecciona y ajusta la superficie
Exporta y valida la textura
Por qué usar Mew Design para el desarrollo visual de materiales
Explora superficies con lenguaje natural
Describe travertino claro, madera oscurecida por la lluvia, latón martillado o un panel alienígena estilizado. Nuestro generador de materiales con IA transforma la dirección en un punto de partida visual antes de construir nodos de sombreado.
Guía el resultado con una referencia
Sube una foto, una muestra o una imagen conceptual para dirigir el color, el patrón y el acabado. El flujo de imagen a imagen funciona como un práctico generador de materiales con IA desde referencias visuales.
Compara variaciones útiles de superficie
Usa el generador de texturas con IA para explorar versiones limpias, desgastadas, húmedas, polvorientas, pulidas y envejecidas de una misma dirección. Compara opciones antes de invertir en el shader o set de texturas final.
Ajusta veta, desgaste y acabado por chat
Conserva la dirección de la superficie y pide cambios específicos: apretar el tejido, bajar el contraste, quitar sombras direccionales, suavizar arañazos o hacer el patrón menos regular. No tienes que empezar de cero.
Reutiliza una dirección artística probada
Convierte un enfoque de textura acertado en una Mew Skill reutilizable. Guarda escala, iluminación, paleta, desgaste y convenciones de entrega para reducir briefing repetido en futuros estudios de materiales.
Entrega conceptos de textura limpios
Exporta imágenes fuente como PNG o JPG para moodboards, mockups, fondos o procesamiento posterior. Empieza con créditos gratis y exportaciones sin marca de agua; luego verifica uniones, resolución, derechos y comportamiento PBR para el destino final.
Cómo describir una textura de material
- Nombra la superficie y el patrón: Diferencia tablones de roble de una veta genérica, hormigón vertido de terrazo o bouclé tejido de tela lisa para aclarar la estructura.
- Define escala y acabado: Indica anchura de tablas, tamaño del árido, densidad del tejido, acabado mate o brillante y si el material está limpio, envejecido, astillado, húmedo o polvoriento.
- Controla vista e iluminación: Pide una vista ortográfica frontal con iluminación neutra uniforme, sin perspectiva ni sombras direccionales, para reducir la luz integrada en la imagen.
- Indica límites y destino: Menciona un entorno de juego, una escena de archviz, un mockup de producto o un fondo web. Excluye objetos, bordes, texto, reflejos fuertes y marcas focales si romperían la repetición.
Prompts de texturas para proyectos reales
Crea un concepto cuadrado de tablones de roble envejecido para el interior de una cabaña en Blender. Tablas medias, veta marrón clara, nudos dispersos, poco desgaste en bordes, acabado mate seco, vista ortográfica frontal, luz neutra uniforme, escala consistente y superficie de borde a borde; sin muebles, perspectiva, texto ni sombras direccionales.
Genera una textura de hormigón brutalista de borde a borde para visualización arquitectónica. Árido mineral fino, líneas de encofrado leves, pocas grietas capilares, gris frío, bajo contraste, acabado seco y rugoso, vista ortográfica frontal y luz uniforme; sin objetos, sombras profundas ni un foco central evidente.
Crea una textura de cobre cepillado y oxidado para un render de producto prémium. Cepillado vertical fino, pátina verde azulada apagada en imperfecciones sutiles, base de cobre cálida, acabado satinado, detalle pequeño, vista frontal y luz de estudio plana; sin producto, perspectiva, letras ni brillos intensos.
Genera un concepto de tela bouclé crema para un mockup de tapicería. Hilo de bucle denso, tejido suave e irregular, marfil cálido, microcontraste sutil, estado nuevo, escala real cercana y consistente, vista ortográfica, tela de borde a borde y luz neutra difusa; sin pliegues, muebles ni sombras.
Crea una textura de azulejo zellige artesanal azul verdoso para una cocina. Piezas cuadradas pequeñas, bordes algo irregulares, junta estrecha gris cálida, variación sutil de esmalte, reflejos contenidos, patrón repetido de borde a borde, vista frontal y luz uniforme; sin accesorios, perspectiva ni texto.
Genera una textura estilizada de panel de pared de ciencia ficción para un videojuego indie. Placas hexagonales modulares, metal grafito oscuro, juntas estrechas de goma, pocos acentos emisivos ámbar, leve desgaste, patrón medio legible, vista ortográfica frontal y luz uniforme; sin maquinaria, logos ni perspectiva.