Gratis Onlinegenerador de mapas D&D con IA
Cómo crear un mapa con IA
Elija el nivel de mapa
Establecer reglas de escala y juego
Generar, comparar y editar
Exportar para su sesión
Por qué elegirMew Designcomo su fabricante de mapas AI DnD
Cada mapa Escala en un solo flujo de trabajo
Muévete de un continente o región a un pueblo, piso de mazmorras, taberna o encontrar mapa sin cambiar herramientas. Nombra la escala y el desvío para que la composición coincida con la forma en que tu partido lo utilizará.
D. D. Orientación paralelamente rápida
Describir plazas de 5 pies, espacio de criatura mediana y grande, terreno difícil, cubierta, puertas, trampas, rupturas de línea de visión, y encontrar objetivos. El creador de mapas AID puede convertir el contexto de reglas en decisiones visuales sin inventar una aventura completa AI D&D
Grid, Hex o Gridless
Solicite un mapa de batalla cuadrada, un mapa de exploración de hex, o una imagen limpia sin rejillas para una superposición de VTT o escena narrativa. Mantenga el patrón de piso tranquilo y alinear la red exacta dentro de la plataforma donde juega.
Un idioma visual para una campaña
Consulte una región anterior, ciudad, mazmorra o entrega y mantenga la paleta, símbolos de terreno, arquitectura y tratamiento de pergamino consistente. Un conjunto de mapas conectados ayuda a los jugadores a reconocer dónde encaja una nueva ubicación.
Player-Safe y GM-Ready Variantes
Generar un mapa limpio para compartir, luego hacer una versión GM con puertas secretas, áreas monstruosas, trampas, notas de viaje o rutas ocultas. Revise la capa de imagen antes de revelarla al partido.
Práctico VTT e impresión Handoff
Exportar PNG, JPG o obras de arte en PDF para notas de campaña, una impresora de mesa, Roll20, Foundry VTT, Fantasy Grounds o Owlbear Rodeo. Agregue paredes, luces, niebla y metadatos específicos de destino después de colocar la imagen.
Lo que hace que un buen mapa de D Pulsar
- Establecer la escala: Elige un mundo, región, ciudad, mazmorra, interior o huella de batalla. Para encuentros, tipo de rejilla estatal, distancia celular, tamaño de partido, tamaño de token, y cuánto espacio de movimiento abierto la lucha necesita.
- Describir la ruta: Lista entradas, salidas, bucles, puentes, escaleras, puertas, cubierta, terreno difícil, peligros y roturas de línea de visión. Una lista de rutas impide que la AI llene el mapa con extremos muertos decorativos.
- Elija la capa de reproductor: Pregunte por rejilla, hex o arte sin rejillas y marque claramente cualquier cosa que debe permanecer oculta. Solicite etiquetas grandes y tranquilas sólo cuando un jugador los necesita; mantenga secretos en una versión GM separada.
- Planifique la entrega: Diga si usted necesita PNG, JPG, o arte listo para PDF para imprimir o VTT. Después de la exportación, establecer la alineación exacta de la cuadrícula y añadir paredes, luces, niebla, fichas y datos universales de VTT en la herramienta de destino.
Ejemplos de prompts para mapas D&D con IA
Crear un amplio mapa del mundo del pergamino D plagaD para una campaña original con tres reinos, una costa de tormenta, un bosque maldito, un pase de montaña, una cadena de islas, rutas comerciales y seis puntos de interés claramente distintos. Mantenga el sistema neutro, legible a escala general, y libre de pequeñas etiquetas.
Diseñe un mapa de mazmorras DENTED para una cripta inundada: escaleras de entrada, cuatro salas de tumbas, un pasillo atrapado, una biblioteca sumergida, una bóveda secreta, un puente roto, difícil terreno de agua, y una cámara jefe con cubierta. Haga una versión segura de jugador sin marcadores secretos.
Generar un mapa de batalla de 16:9D tavern para una negociación caótica: sala común, bar, cocina, despensa, callejón trasero, balcón, escaleras de sótano, mesas móviles para cubrir, dos salidas, y una pequeña etapa. Utilice un estilo cálido de arriba hacia abajo, carriles de movimiento claro, y sin fichas o etiquetas.
Cree un mapa de un valle volcánico con canales de lava, crestas obsidianas, una torre de vigilancia arruinada, un santuario oculto, un bosque de cenizas, una ruta de caravana y tres sitios de encuentro. Mostrar caminos de viaje y límites de terreno claramente para un hexcrawl.
Haga un mapa de arriba abajo de un barco de vela con cubierta superior, bodega de carga, cabina del capitán, torre de mastilación, tren roto, botes salvavidas y una ruta de embarque. Utilice un diseño limpio 4:3, guía de cuadrícula cuadrada y suficiente espacio para criaturas medianas y grandes.
Diseñar un plano sin rejillas D bordeD mapa de una puerta flotante de jardín con puentes suspendidos, plataformas giratorias, piscinas de cristal, dais portal, riesgos de viento y tres caminos de aproximación. Utilice un estilo mágico de alto contraste para un fondo VTT y dejar notas de encuentro ocultas fuera de la imagen del jugador.