Kostenloser Online-KI-Generator für Game-Assets
So erstellst du konsistente 2D-Game-Assets mit KI
Schreibe ein gameplaybezogenes Asset-Briefing
Fixiere eine gemeinsame Bildsprache
Erzeuge kleine Sets und teste die Lesbarkeit
Korrigiere Abweichungen mit Chat Edit
Warum Mew Design für KI-Game-Asset-Erstellung geeignet ist
Beschreibe Assets nach Gameplay-Rolle
Erkläre, wie ein Objekt gesammelt, ausgerüstet, gelesen oder benutzt wird. Mew Design verbindet Betonung mit Funktion, etwa einen breiten Griff im Waffen-Icon oder eine helle zentrale Form für schnelle Skill-Erkennung.
Baue konsistente Familien aus einem Stilanker
Lade freigegebenes Asset, Palette, Screenshot oder Styleboard hoch und markiere die Regeln. Erzeuge verwandte Props und Icons mit gemeinsamer Perspektive, Materialien, Outlines, Beleuchtung und Canvasbelegung.
Erkunde mehrere Asset-Kategorien in einem Ablauf
Wechsle zwischen Inventarobjekten, Umgebungs-Props, UI-Ornamenten, Porträts, Key Art, Ladehintergründen und Marketingkonzepten und behalte dieselbe originelle Welt und Bildsprache.
Repariere visuellen Drift mit Chat Edit
Behalte Form und Kamera und gleiche Strichstärke an, reduziere Glanz, verschiebe Schatten, verdicke Outlines oder vereinheitliche Ränder. Gezielte Korrekturen helfen, wenn ein Set auseinanderläuft.
Erstelle originelle Platzhalter- und Preproduction-Art
Generiere schnelle Alternativen für Game Jams, Prototypen, Pitches, Feature-Briefings und Art-Direction-Reviews. Nutze eigene Figuren und Welten und vermeide geschützte Assets, Logos oder exakte Künstlerimitation.
Exportiere ehrliche Rasterausgaben ohne Wasserzeichen
Neue Nutzer erhalten kostenlose Credits und exportieren PNG/JPG ohne Wasserzeichen. Mew Design erstellt keine 3D-Meshes, UVs, PBR-Maps, Rigs, Kollisionen, Codes, Audios oder garantiert enginefertige Animationen und Kacheldaten.
So schreibst du einen wirksamen Prompt für KI-Game-Assets
- Definiere Ansicht und Canvasnutzung: Nenne Front-, Seiten-, Drauf-, Dreiviertel- oder Isometrieansicht sowie Padding und belegten Bildanteil.
- Definiere den Stilanker: Nenne Palette, Outline, Rendering, Lichtrichtung, Materialsprache, Schatten und Detaildichte oder hänge eine freigegebene Referenz an.
- Erzeuge nach Kategorie: Halte Waffen, Tränke, UI-Icons, Umgebungs-Props und Porträts in getrennten kleinen Serien, damit Maßstab und Funktion vergleichbar bleiben.
- Benenne die Produktionsgrenze: Fordere Rasterkonzepte oder freigestellt wirkende Objekte an, nicht Meshes, Rigging, Kollision, ausführbare UI, Animationsdaten oder automatisch nahtlose Tiles.
Anpassbare Prompt-Beispiele für KI-Game-Assets
Fantasy-Inventar: sechs zusammengehörige Icons für Schwert, Holzschild, zwei Tränke, Schlüssel und Karte in Dreiviertelansicht, gleicher Maßstab und Rand, dunkle Outline, warmes Licht links oben, handgemalter RPG-Stil, neutraler Hintergrund, keine Labels oder UI-Rahmen.
Sci-Fi-HUD: acht originelle Icons für Schild, Sauerstoff, Hitze, Signal, Inventar, Karte, Reparatur und Warnung. Dünne cyanfarbene Geometrie auf dunkelblauen Kacheln, konstante 2-Pixel-artige Linie, ein Symbol pro Feld, hoher Kontrast bei 32px, keine Wörter, Marken, Verläufe oder bekannte UI.
Isometrische Wüsten-Props: sechs Objekte—Solardach, Wassertank, Kiste, Antenne, Marktstand, niedrige Steinbarriere. Gleiche Kamera, Skalierung, Sonne, Sand-Türkis-Rost-Palette, getrennte Anordnung, keine Figuren oder Texte.
Gemütliche Farmressourcen: acht Icons für Weizen, Tomate, Milch, Honig, Holz, Stein, Wolle und Saatbeutel. Weiche runde Formen, warme Pastelltöne, dicke braune Outline, gleiche Ränder, gute Mobile-Lesbarkeit, keine Zahlen oder Labels.
Figurenporträts: vier originelle Crewporträts eines Solarpunk-Erkundungsspiels—Botanikerin, Mechaniker, Navigatorin, Sanitäter. Gleicher Brustbildausschnitt, Kamera, grün-goldenes Kantenlicht und Malstil, unterschiedliche Silhouetten und Ausrüstung, kein Text oder Franchisebezug.
Konsistenzkorrektur: Behalte Formen, Größen, Positionen, label-freien Hintergrund und Farben. Passe nur Schild und Karte an die dickere Outline, warme Beleuchtung links oben, kompakten Schatten rechts unten und 12% Rand des Schwerts an. Objekte nicht neu gestalten.