Бесплатно онлайнИИ-генератор спрайтов
Как создать четкую концепцию игровых спрайтов с помощью ИИ
Выберите роль спрайта и угол обзора
Установите правила масштаба, силуэта и палитры
Утвердите опорный спрайт перед новыми позами
Уточните спрайт с помощью Chat Edit, затем завершите лист.
Почему Mew Design подходит для создания концепций спрайтов с ИИ
Дизайн вокруг читабельности игрового процесса
Опишите, что игроки должны сразу распознать: досягаемость оружия, угрозу противника, цвет команды, редкость подбора, направление применения или состояние урона. Mew Design может отдавать приоритет силуэту и контрасту вместо добавления декоративных деталей, которые исчезают в игре.
Изучите стили, вдохновленные пиксель-артом, из письменного описания
Испытайте компактную ретро, массивную 16-битную, мягкую портативную ролевую игру, высококонтрастную аркаду, приключение с видом сверху или современную пиксельную графику, не отслеживая защищенную игру и не копируя точный стиль живого художника.
Сохраняйте идентичность персонажа привязанной к отсылке
Загрузите изображение, которое у вас есть или которое вы можете использовать, и определите характеристики, которые должны сохраниться: соотношение головы и тела, форма волос, куртка, оружие, палитра, контур и камера. Создайте оригинальные концепции позы и направления вокруг этого якоря.
Исправление визуального отклонения с помощью Chat Edit
Сохраняйте одобренное лицо и одежду, укорачивая меч, расширяя стойку, восстанавливая отсутствующую перчатку, выравнивая контур, упрощая силуэт или выравнивая видимую линию земли. Целенаправленные правки облегчают передачу концептуальной доски.
Прототипы героев, врагов, предметов и эффектов
Используйте один разговор, чтобы изучить игрового героя, состав NPC, семейство монстров, коллекционный набор, снаряд, рубящую дугу, взрыв заклинаний или эффект удара для презентации, игрового джема, обзора дизайна или раннего макета игрового процесса.
Экспортируйте честные растровые ссылки без водяных знаков
Новые пользователи получают бесплатные кредиты и могут экспортировать изображения PNG или JPG без водяных знаков. Mew Design не гарантирует истинные файлы пиксельной сетки, альфа-прозрачность, выровненные кадры анимации, циклическое движение, GIF-файлы, атласы JSON, повороты, данные о столкновениях или прямой импорт Unity или Godot.
Как написать эффективный промпт для ИИ-генератора спрайтов
- Назовите камеру и направление взгляда:Укажите вид сбоку, спереди, сзади, сверху вниз, в три четверти или в изометрии, а также то, смотрит ли персонаж влево, вправо, вверх или вниз.
- Определите язык пикселей:Укажите целевой масштаб, размер палитры, толщину контура, форму кластера, уровень размытия, шаги затенения, а также то, должны ли кривые выглядеть ступенчатыми или плавными.
- Исправьте опорные точки:Опишите положение холста, положение ног, линию земли, центр, досягаемость оружия и постоянную высоту головы, чтобы последующие позы было легче сравнивать.
- Запрашивайте один такт движения за раз:Планируйте позы бездействия, контакта, отдачи, восстановления или направления отдельно. Не предполагайте, что одно сгенерированное изображение включает в себя синхронизацию анимации, равные ячейки или непрерывность.
Редактируемые примеры промптов для ИИ-спрайтов
Герой сбоку: создайте один оригинальный спрайт персонажа размером 32×32 пикселей, изображающий пустынного курьера, обращенного вправо, компактных пропорций, бирюзового шарфа, ржавой куртки, читаемых ботинок, 12-цветной палитры, четкого темного контура, одной линии земли, простого светлого фона, без декораций, пользовательского интерфейса, текста или дополнительных поз.
Направления ролевой игры сверху вниз: покажите одного оригинального лесного травника в четырех статических направленных видах — спереди, сзади, слева и справа — с одинаковым зеленым капюшоном, коричневой сумкой, высотой, палитрой, контуром, занятой областью и положением ног. Чистая концептуальная доска 2 на 2, без заявлений о пешеходном цикле, надписей, декораций или сходства с франшизой.
Набор врагов с боковой прокруткой: создайте трех связанных пещерных врагов — круглую летучую мышь, ползущего хрустального жука и приземистого громила-гриба — с разными силуэтами атак, но с одной фиолетово-голубой пещерной палитрой, видом сбоку слева, одинаковым видимым масштабом, толстым внешним контуром, простым фоном, без рамок анимации и текста.
Состав NPC: создайте пять концепций спрайтов NPC уютного городка: пекаря, плотника, садовника, библиотекаря и курьера. Вид спереди в три четверти, масштаб 48×48, общая теплая палитра и контур, отчетливые шляпы и переносимые предметы, постоянная высота головы и линия земли, никакого сходства с существующей игрой.
Волшебные эффекты: создайте шесть оригинальных концепций пиксельных эффектов: небольшую огненную вспышку, удар ледяного осколка, зеленую исцеляющую искру, фиолетовое кольцо телепортации, желтую вспышку щита и клуб белой пыли. Центрированные высококонтрастные силуэты, ограниченная палитра, одинаковый визуальный вес, темная нейтральная доска, отсутствие слов, значков, символов или логотипов.
Редактирование согласованности спрайтов: сохраните лицо утвержденного персонажа, бирюзовый шарф, ржавую куртку, пропорции трех голов, камеру бокового обзора, цвета и линию земли. Измените только концепцию атаки: расширьте стойку, переместите сумку с компасом за бедро и укоротите дугу лезвия, чтобы силуэт оставался читаемым. Не добавляйте рамок и не переделывайте наряд.