Бесплатно онлайнИИ-генератор материалов
Как создать текстуру материала с помощью ИИ
Определите поверхность и назначение
Создайте концепцию текстуры
Проверьте и уточните поверхность
Экспортируйте и проверьте текстуру
Почему стоит использовать Mew Design для лукдева материалов
Исследуйте поверхности на обычном языке
Опишите светлый травертин, потемневшую от дождя древесину, кованую латунь или стилизованную инопланетную панель. Наш ИИ-генератор материалов превратит направление в конкретную визуальную отправную точку до сборки шейдерных узлов.
Управляйте результатом с помощью референса
Загрузите фото, образец или концепт, чтобы задать цвет, узор и отделку. Процесс image-to-image помогает генерировать ИИ-материал по визуальному референсу, когда словесного описания недостаточно.
Сравнивайте полезные варианты поверхности
Создавайте в генераторе текстур с ИИ чистые, потертые, влажные, пыльные, полированные и состаренные варианты одного направления. Сравните их до вложений в финальный шейдер или комплект текстур.
Уточняйте фактуру, износ и отделку в чате
Сохраните направление поверхности и запросите точечные правки: уплотнить плетение, снизить контраст, убрать направленные тени, смягчить царапины или сделать узор менее регулярным. Не нужно каждый раз начинать заново.
Повторно используйте проверенный арт-дирекшн
Превратите удачный подход к текстуре в многоразовый Mew Skill. Сохраните предпочтительный масштаб, свет, палитру, износ и правила передачи, чтобы меньше повторять вводные в следующих исследованиях материалов.
Передавайте чистые концепции текстур
Экспортируйте исходные изображения в PNG или JPG для мудбордов, мокапов, фонов и дальнейшей обработки. Начните с бесплатных кредитов и экспорта без водяного знака, затем проверьте швы, разрешение, права и поведение PBR в целевом проекте.
Как описать текстуру материала
- Назовите поверхность и узор: Отличайте дубовые доски от общей древесной фактуры, литой бетон от терраццо, а вязаный букле — от гладкой ткани, чтобы структура была однозначной.
- Задайте масштаб и отделку: Укажите ширину досок, размер каменной крошки, плотность плетения, матовую или глянцевую реакцию, а также чистое, состаренное, сколотое, мокрое или пыльное состояние.
- Контролируйте вид и свет: Запросите ортографический вид спереди с равномерным нейтральным светом, без перспективы и направленных теней, чтобы снизить влияние запеченного освещения.
- Укажите ограничения и назначение: Назовите игровую среду, архитектурную сцену, продуктовый мокап или веб-фон. Исключите объекты, рамки, текст, сильные блики и крупные фокусные отметки, если они мешают повторению.
Промпты для текстур в реальных проектах
Создай квадратную концепцию состаренных дубовых досок для интерьера хижины в Blender. Доски средней ширины, светло-коричневые волокна, редкие сучки, легкий износ кромок, сухая матовая отделка, ортографический вид спереди, равномерный нейтральный свет, согласованный масштаб и поверхность от края до края; без мебели, перспективы, текста и направленных теней.
Создай текстуру бруталистского бетона от края до края для архитектурной визуализации. Мелкий минеральный заполнитель, слабые горизонтальные следы опалубки, несколько тонких трещин, холодный серый цвет, низкий контраст, сухая грубая отделка, ортографический вид спереди и равномерный свет; без объектов, глубоких теней и заметного центра.
Создай текстуру брашированной окисленной меди для премиального продуктового рендера. Тонкая вертикальная обработка, приглушенная бирюзовая патина на небольших неровностях, теплый медный фон, сатиновая отделка, мелкие детали, вид спереди и плоский студийный свет; без продукта, перспективы, надписей и ярких бликов.
Создай концепцию кремовой ткани букле для мокапа обивки. Плотная петельчатая пряжа, мягкое нерегулярное плетение, теплый цвет слоновой кости, деликатный микроконтраст, новое состояние, близкий и согласованный реальный масштаб, ортографический вид, ткань от края до края и рассеянный нейтральный свет; без складок, мебели и теней.
Создай текстуру ручной сине-зеленой плитки зеллидж для визуализации кухни. Небольшие квадратные плитки, слегка неровные края, узкие теплые серые швы, тонкие вариации глазури, сдержанные отражения, повторяющаяся раскладка от края до края, вид спереди и равномерный свет; без фурнитуры, перспективы и текста.
Создай стилизованную текстуру научно-фантастических стеновых панелей для инди-игры. Модульные шестиугольные плиты, темный графитовый металл, узкие резиновые стыки, редкие янтарные светящиеся акценты, легкий износ кромок, читаемый средний узор, ортографический вид спереди и равномерный свет; без механизмов, логотипов и перспективы.