Бесплатно онлайнГенератор карт подземелий с искусственным интеллектом
Как создать карту подземелья с помощью ИИ
Спланируйте ход встречи
Выберите стиль карты и сетку
Создайте макет подземелья
Настройте игровые детали
Почему Mew Design работает для карт подземелий
Создано для встреч
Создатель карт подземелий с искусственным интеллектом может организовать комнаты, узкие проходы, укрытия, ловушки и места с боссами для реальной игры.
VTT и варианты печати
Запросите изображения без сетки, карты сражений с квадратной сеткой, раздаточные материалы на пергаменте или чистые распечатанные макеты подземелий.
Тематические комнаты
Создавайте склепы, пещеры, храмы, канализацию, башни волшебников, шахты или особняки с привидениями, используя детали комнат, соответствующие обстановке.
Быстрые изменения перед игрой
Измените тупик, добавьте секретную комнату, упростите комнату с боссом или увеличьте тактическое пространство через чат.
Ссылка на вашу кампанию
Загрузите черновой набросок, старую карту модуля или заметку о кампании и попросите Mew Design перерисовать его в более чистом стиле.
Читабельно за столом
Обеспечьте визуальное разделение дверей, коридоров, опасностей и важных зон, чтобы игроки могли видеть пространство.
Как подсказать ИИ для карт подземелий
- Тема карты:Назовите склеп, пещеру, храм, канализацию, шахту, особняк, подвал крепости или тайную лабораторию.
- Функции помещения:Перечислите вход, комнату с головоломками, хранилище сокровищ, тюрьму, комнату босса, секретную комнату и выходы.
- Тактические потребности:Упомяните сетки, укрытия, ловушки, узкие места, труднопроходимую местность, освещение или путь игрока.
- Стиль экспорта:Попросите VTT без сетки, с квадратной сеткой, на пергаменте для печати или с пометкой GM.
Примеры подсказок для карты подземелий
Создайте карту пещерного подземелья для убежища гоблинов с извилистыми туннелями, постом охраны, складским помещением, подземным потоком и стилем VTT без решетки.
Создайте разрушенное храмовое подземелье с центральной ритуальной комнатой, боковыми святилищами, разрушенным коридором, секретной дверью и пергаментной боевой картой.
Создайте распечатанную карту подземелья поместья с привидениями, в котором есть винный погреб, комната для призывов, запертое хранилище и узкие коридоры.
Создайте канализационное подземелье с водными каналами, приподнятыми переходами, крысиными гнездами, решетчатыми дверями и свободными тактическими пространствами для боевых действий.
Создайте карту этажа башни волшебника с библиотекой, лабораторией зелий, кругом телепортации, лестницей с ловушками и читаемыми надписями комнат.
Спроектируйте подземелье, ориентированное на комнату с боссом, с множеством входов, укрывающими колоннами, трещинами лавы, нишами с сокровищами и квадратной тактической сеткой.