Livre Onlinegerador de mapas D&D com IA
Como criar um mapa de D&D com IA
Escolha o Nível do Mapa
Definir regras de escala e reprodução
Gerar, Comparar e Editar
Exportar para sua sessão
Por que escolherMew Designcomo seu fabricante de mapas AI Dnd
Cada mapa escala em um fluxo de trabalho
Mude de um continente ou região visão geral para uma cidade, chão de calabouço, taverna, ou mapa de encontro sem mudar ferramentas. Nomeie a escala e a entrega para que a composição corresponda à forma como o seu partido irá usá-la.
Orientação Prompt para D&D
Descreva quadrados de 5 pés, espaço de criatura médio e grande, terreno difícil, cobertura, portas, armadilhas, quebras de linha de visão e objetivos de encontro. O fabricante de mapas AI D&D pode transformar o contexto de regras em decisões visuais sem inventar uma aventura completa.
Grelha, Hex ou Gridless
Solicite um mapa de batalha quadrado, um mapa de exploração de feitiços, ou uma imagem limpa sem grades para uma sobreposição de VTT ou cena narrativa. Mantenha o padrão de chão calmo e alinhar a grade exata dentro da plataforma onde você joga.
Uma linguagem visual para uma campanha
Referência a uma região anterior, cidade, calabouço, ou esmola e manter a paleta, símbolos de terreno, arquitetura e tratamento de pergaminho consistente. Um conjunto de mapas conectados ajuda os jogadores a reconhecer onde uma nova localização se encaixa.
Variantes seguras para jogadores e prontas para GM
Gere um mapa limpo para compartilhar, em seguida, faça uma versão GM com portas secretas, áreas de monstros, armadilhas, notas de viagem ou rotas ocultas. Reveja a camada de imagem antes de revelar à festa.
VTT prático e impressão Handoff
Exportar PNG, JPG, ou PDF-pronto arte para notas de campanha, uma impressora de mesa, Roll20, Fundição VTT, Fantasy Grounds, ou Owlbear Rodeo. Adicione paredes, luzes, neblina e metadados específicos do destino após a colocação da imagem.
O que faz um bom mapa de D&D
- Definir a escala: Escolha um mundo, região, cidade, masmorra, interior ou pegada de batalha. Para encontros, tipo de grade de estado, distância celular, tamanho de festa, tamanhos de fichas, e quanto espaço de movimento aberto o combate precisa.
- Descrever a rota: Listar entradas, saídas, loops, pontes, escadas, portas, cobertura, terreno difícil, perigos e linhas de visão pausas. Uma lista de rotas impede a IA de encher o mapa com becos sem saída decorativos.
- Escolha a camada do jogador: Peça grid, hex, ou gridless arte e claramente marcar qualquer coisa que deve ficar escondida. Solicitar rótulos grandes e calmos apenas quando um jogador precisa deles; manter segredos em uma versão GM separada.
- Planeje a transferência: Diga se você precisa de PNG, JPG ou arte pronta para PDF para impressão ou VTT. Após a exportação, definir o alinhamento exato da grade e adicionar paredes, luzes, nevoeiro, tokens e dados VTT Universal na ferramenta alvo.
Exemplos de prompts para mapas D&D com IA
Crie um amplo mapa mundial de pergaminho D&D para uma campanha original com três reinos, uma costa de tempestade, uma floresta amaldiçoada, um passe de montanha, uma cadeia insular, rotas comerciais e seis pontos de interesse claramente distintos. Mantenha-o neutro para o sistema, legível em escala de visão geral e livre de pequenas etiquetas.
Desenhe um mapa de masmorra de D&D quadrado para uma cripta inundada: escadas de entrada, quatro salas de túmulos, um corredor preso, uma biblioteca submersa, um cofre secreto, uma ponte quebrada, terreno de água difícil, e uma câmara chefe com cobertura. Faça uma versão segura sem marcadores secretos.
Gerar um mapa de batalha de 16:9 D&D para uma negociação caótica: sala comum, bar, cozinha, despensa, beco de trás, varanda, escadas da adega, mesas móveis para cobertura, duas saídas, e um pequeno palco. Use um estilo quente de cima para baixo, limpar pistas de movimento, e sem fichas ou rótulos.
Crie um mapa selvagem de um vale vulcânico com canais de lava, cumes obsidianas, uma torre de vigia arruinada, um santuário escondido, uma floresta de cinzas, uma rota de caravanas e três locais de encontro. Mostrar caminhos de viagem e limites de terreno claramente para um hexcrawl.
Faça um mapa de D&D de cima para baixo de um navio de navegação com tempestade com convés superior, porão de carga, cabine do capitão, mastros, trilhos quebrados, botes salva-vidas e uma rota de embarque. Use um layout limpo 4:3, guia de grade quadrada e espaço suficiente para criaturas médias e grandes.
Desenhe um mapa planar sem grades de D&D de um portão de jardim flutuante com pontes suspensas, plataformas rotativas, piscinas de cristal, porta dais, perigos de vento e três caminhos de aproximação. Use um estilo mágico de alto contraste para um fundo VTT e deixe notas de encontro escondidas fora da imagem do jogador.