無料オンラインAI風景生成ツール
AIで風景を生成する方法
視点と地平線を設定する
環境に奥行きを持たせる
場所の光や形状を調整する
用途に合わせて切り抜く
場所の雰囲気、スケール感、天候が伝わる風景
手前から地平線までをつなぐ構図
説得力のある風景には、美しい空以上の要素が必要です。Mew Designなら、手前のテクスチャ、視線を誘導する道、中景のポイント、遠景のシルエットを適切に配置し、見る人が地形を直感的に理解できる構図を作り出します。
風景を形作る光
AI風景生成機能に、「ブルーアワーの雪景色」「砂漠の強烈な真昼の光」「雨に滲むネオン」「秋の低い陽光」などをリクエストしてみましょう。光の向きや霞(かすみ)を調整することで、奥行き、雰囲気、質感を表現できます。
自然と人工の風景
ツールを切り替えることなく、山あいの渓谷、海岸線、森、氷河から、古代遺跡、静かな室内、近未来的な街並み、あるいは完全なファンタジー世界へと、シームレスに舞台を移せます。
参考写真をベースにした地形生成
風景や街並みの写真をアップロードし、元の視点を活かしつつ、季節、天候、建築様式、あるいは絵画風のタッチなどを指定して新しい画像を生成できます。
ワイド、正方形、縦長のシーン
16:9のデスクトップ用、シネマティックな画角、9:16のストーリーズ用、正方形の投稿用、プレゼンテーションの背景用など、用途に合わせて最適な構図でAI風景を生成できます。
素早い雰囲気の検討(スタディ)
サインアップ時に付与される無料AIクレジットを使って、霧、雨、雪、夕暮れ、月明かり、カラーグレーディングなどの違いを比較検討できます。世界観と雰囲気が決まったら、透かし(ウォーターマーク)なしの画像を書き出せます。
カメラが捉える視点をイメージしてシーンを記述する
- 手前の要素を固定する:岩、草、道路、手すり、入り口、あるいは湖岸など、見る人を風景へと自然に誘う要素を盛り込みます。
- 奥行きの層を区別する:中景の目印となるものと遠景の地形を描写し、全体が単なる平坦なディテールの壁のようにならないようにします。
- 天気と光を組み合わせる:霧は遠景を柔らかく見せ、雨は反射を生み出し、低い位置にある太陽は長い影を作ります。あらゆる要素を羅列するのではなく、表現したい雰囲気に合った効果を選びます。
- 用途を明確にする:ゲームの背景なら道筋がはっきりしている必要があり、壁紙なら画面全体に魅力が必要で、スライドの背景なら文字を配置するための余白が必要です。
実在および架空の場所の風景プロンプト
アルプスの夜明け:湖畔の低い位置から、広大な渓谷を写実的に生成。手前には濡れた石と野草、ターコイズブルーの水面、雪を頂いた山々、薄い霧、左側からの暖かい日の光。リアルな自然の質感。人物や文字はなし。
嵐の海岸:荒れ狂う大西洋のような海を見下ろす、映画的な断崖の小道を生成。手前には黒い玄武岩と風になびく草、遠くに白い灯台、沖合には雨のカーテン。午後の終わりの銀色の光。地に足のついた写真のような構図、アスペクト比16:9。
浮遊島の国:古代の石橋で結ばれた3つの浮遊島からなる、広大なファンタジー世界をデザイン。眼下には雲の海、霧の中に消えていく滝、日の出のリムライト、はっきりと認識できる中央の道。絵画的なコンセプトアート。キャラクターはなし。
砂漠の都市:ブルーアワー、黄土色の峡谷の壁面に築かれた未来都市を生成。ソーラータワー、日陰の市場、交通網、遠くの砂煙、冷たい空の色と対照的な暖かい窓の明かり。映画的な環境デザイン。ロゴや文字はなし。
サイドスクロールの森:雨上がりの苔むした森を、レイヤー構造の2Dゲーム背景として作成。手前には暗い木々のシルエット、中央にはプレイ可能な開けた場所、奥には淡い滝。パララックス(視差)効果に適した柔らかな奥行き感。手描き風のスタイル。キャラクターはなし。
写真から季節を再現:アップロードした丘陵地の写真を視点の基準として使い、「春の雨」「夏の夕暮れ」「秋の霧」「冬の雪」という4つの異なるバージョンの画像を作成します。シリーズ全体を通して、道路や山のシルエットはそのまま維持されます。